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장면(Scene)이 두개 이상인경우 gotoAndPlay(), gotoAn.. 장면(Scene)이 여러 개인 플래시 무비에서 gotoAndPlay(), gotoAndStop()을 사용해서 특정 장면의 프레임으로 이동한 후 재생 또는 정지하게 만들려면 다음과 같은 형식으로 코드를 작성합니다. gotoAndPlay("main","1"); //main 장면 1번 프레임으로 이동한 후 재생 gotoAndStop("main","1"); //main 장면 1번 프레임으로 이동한 후 정지 두 개 이상의 장면(Scene)으로 이루어진 플래시 무비에서 gotoAndPlay(), gotoAndStop()을 사용하는 경우 액션 스크립트로 장면(Scene)을 제어할수 없기 때문에, 'A'란 장면에 맞는 'ClipA' 무비클립 안에 버튼을 만들고 버튼 액션을 다음과 같이 작성하면 버튼에 적용된 액션스크립.. 2008. 10. 27.
플래시 FullScreen(풀스크린) - AS3.0, AS2.0 참고 : http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/full_screen_mode.html 본 코드는 Flash Player9 이상에서 작동하며 Html단의 object태그에 다음 붉은 글씨가 추가로 삽입된다. -------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------- 다음의 예제 코드는 플래시영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을경우 풀스크린 메뉴를 추가. 기능을작동시키는 펑션으로 구성되어 있다. AS3.0에서 중요한 문장 --.. 2008. 10. 27.
플래시 MovieClipLoader loadMovie 를 하게 되면..단순히 불러오는 정도 밖에 하지 못하지만. MovieClipLoader 를 이용하게 되면, swf, jpg 등을 불러올 때에 좀더 디테일한 제어가 가능해진다. _root.createEmptyMovieClip("mv", 15); //로드되는 과정을 지켜볼 리스너객체를 생성한다. var mclListener:Object = new Object(); mclListener.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip) { //로딩을 시작할 때에 처리할 일을 작성한다. } mclListener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void.. 2008. 10. 27.
플래시 - loadMovie 최적화 - #1 두가지 방식.. 모두 가능하다.. 이를테면.. ##경우1## loadMovie("sub.swf",_root); ##경우2## _root.loadMovie("sub.swf"); 경우1과 경우2 같은 결과가 나온다. 위의 예제는 문제가 있다. (다 알고 있는 부분이겠지만....) _root.loadMovie("sub.swf"); 이렇게 쓸 경우에.. sub.swf가... _root에 로딩 되는게 아니라 _root가 sub로... 바뀐다.. 때문에... _root에 있던.. 기존 오브젝트들은 사라지게 된다. 그래서.. _root.createEmptyMovieClip("mm",1); mm.loadMovie("sub.swf"); 이렇게 써줘야... 기존 _root는 그대로 있고.. sub.swf만..Depth.... 2008. 10. 27.