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이경용29

MS 홀로렌즈 (Hololens)를 활용한 MR 콘텐츠 실무 제작 과정 (무료, 책, 수료증 제공, 선착순) 최근 가상현실(VR)에 대한 관심이 높아 졌지만 현실세계와의 차이로 인해 멀미나 불편함을 호소하는 유저가 많은 반면 홀로랜즈(hololens)는 혼합현실(MR)로써 VR과 AR의 장점을 결함한 장치입니다. 즉, 현실세계에 가상의 오브젝트를 보이게 함으로써 멀미도 없으며, 공간 인식 기능을 이용해서 벽이나 테이블 위에 또는 특정 제품 위에 가상 오브젝트를 매핑할 수 있는 기술이 특징 입니다. 뿐만 아니라 장치 내에 프로세스가 내장되어 있어서 스마트폰이나 컴퓨터와의 연결이 필요 없어 이동이 자유로우며 음성 명령 및 손가락의 제스처 모양을 인식할 수 있어 매우 편리한 컨트롤 기능을 사용할 수 있습니다. 단, 아직은 고가의 장치이므로 대중적인 사용 보다는 항공, 선박, 자동차, 물류, 의료 등 B2B 또는 B2.. 2017. 8. 30.
[무료특강,서울] VR 가상현실 기술 동향 및 VR 콘텐츠 제작 실습, 체험 10월22일 토요일 2시~5시 서울 한국과학창의재단 14층(지하철 선정릉역 2번출구)에서 VR 관련 특강을 제가 진행합니다. 유니티5와 구글 VR SDK로 가볍게 가상현실 콘텐츠 제작 실습을 해보실분들 참가 신청 바랍니다. VR에 콘텐츠 제작에 관심있는 완전 초보님들을 대상으로 진행합니다. 참고로, 프로그래밍 몰라도 참여 가능!! ​ - 가상현실 기술과 산업 적용 사례 소개 (1시간) - 유니티5와 구글 VR SDK를 이용한 VR 콘텐츠 제작 실습 (2시간) ​ 준비물 : 노트북 i5 사양 정도, 유니티5설치, 안드로이드폰, USB 케이블, USB 드라이브 설치 (만약, 노트북이 없어도 오셔서 강의만 듣고 가셔도 됩니다. 간식도 많이 준비해놨으니 서로 가상현실 관련 이런저런 이야기도 나눠요) ​ HTC .. 2016. 10. 11.
[VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법? 이번 강의는 VR(가상현실) 콘텐츠를 이용시 많은 사람들이 멀미로 인해 몰입감이 높고 재미 있는 VR 콘텐츠를 즐길 수 없는 문제가 가장 큰 문제점으로 남아 있습니다. 이러한 멀미 증상을 없애기 위한 다양한 노력들을 정리해 봤습니다. 먼저 디지털 멀미 개념부터 알아 보겠습니다. ​ 1. 디지털 멀미란? 1) 인지 부조화로 인한 멀미, 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형감각 등)의 불일치로 인한 현상을 말합니다. 말이 좀 어럽죠? 쉽게 말해서 VR 가상현실 공간과 나의 몸의 감각이 따로 움직이면서 뇌에서 이상증상으로 인지하고 멀미와 같은 현상을 일으키는 증상을 말하는 것입니다. 2. 디지털 멀미 최소화 및 사례(해결 방법) 1) 최대한 카메라 방향을 강제로 바꾸지 않고 상하 움직임을 넣지 않으며 가속과.. 2016. 8. 29.
[VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기 마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다. 따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다. 이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다. 하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다. 이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다. Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다. 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면.. 2016. 8. 29.