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스터디57

[VR스쿨] AI 인공지능 및 VR 테마파크 기술동향 포럼 (무료, 부산) [VR스쿨포럼] AI 인공지능과 VR테마파크 기술동향 포럼 VR스쿨 및 안드로이드스터디를 운영하고 있는 이경용 입니다. 기술동향포럼은 2010년 커뮤니티 모임 시작으로 매년 2회 이상 꾸준히 재능기부로 많은 전문가 분들과 기관분들의 도움으로 진행되어 왔습니다. 본 행사 역시 부산정보산업진흥원, 한국마이크로소프트, (주)NSMG 그리고, 여러 전문가 분들 부운영자님들 학생분들 .... 여튼 많이 도와 주고 계시기에 지금까지 이끌어 왔습니다. 앞으로도 많은 도움 바라며 부산에서도 항상 최신 기술 정보를 교류하는 장을 만들어 나가겠습니다. 이번 포럼은 최근 가장 이슈가 되었던 IoT, 인공지능, VR 그리고, 실무 적인 세션들로 준비했습니다. 많은 참여 바랍니다. 일시 : 2017.03.12 일요일 오후 1:.. 2017. 3. 2.
[VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법? 이번 강의는 VR(가상현실) 콘텐츠를 이용시 많은 사람들이 멀미로 인해 몰입감이 높고 재미 있는 VR 콘텐츠를 즐길 수 없는 문제가 가장 큰 문제점으로 남아 있습니다. 이러한 멀미 증상을 없애기 위한 다양한 노력들을 정리해 봤습니다. 먼저 디지털 멀미 개념부터 알아 보겠습니다. ​ 1. 디지털 멀미란? 1) 인지 부조화로 인한 멀미, 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형감각 등)의 불일치로 인한 현상을 말합니다. 말이 좀 어럽죠? 쉽게 말해서 VR 가상현실 공간과 나의 몸의 감각이 따로 움직이면서 뇌에서 이상증상으로 인지하고 멀미와 같은 현상을 일으키는 증상을 말하는 것입니다. 2. 디지털 멀미 최소화 및 사례(해결 방법) 1) 최대한 카메라 방향을 강제로 바꾸지 않고 상하 움직임을 넣지 않으며 가속과.. 2016. 8. 29.
[VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기 마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다. 따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다. 이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다. 하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다. 이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다. Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다. 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면.. 2016. 8. 29.
[VR스쿨] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기1 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운받아서 안드로이드 폰에 설치할 VR 앱을 만들어 보겠습니다. 유니티의 무료 Asset Store를 이용해서 간단하게 VR 가상공간 모델링을 따라 하는 과정으로 진행해 봅니다. 먼저, https://developers.google.com/cardboard/unity/download?hl=ko 로 접속해서 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운 받습니다. 빨간 밑줄 그어놓은 링크 클릭 하시면 됩니다. (* 2016.06.02 최근 구글 SDK가 업데이트 되었습니다. 아래 실습을 위해서는 첨부파일을 이용해 주세요!) 유니티에서 프로젝트 만드시고 프로젝트 에셋 탐색기에서 마우스 오른쪽 클릭 -> Import Package -> Custom Package.. 2016. 8. 29.