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개발70

VR스쿨 언리얼5 (C++) 기반 TPS 게임 제작을 목표로 하는 스터디 모집 (부산,8기) VR스쿨은 2016년 첫 모임을 시작으로 지금까지 총 7기 까지 최신 3D 엔진을 기반으로 VR, AR, MR, 메타버스, 게임 등의 콘텐츠를 함께 만드는 과정을 공부하는 모임 이었습니다. 여러 능력자 분들이 함께 모여 기술 재능 기부를 통한 지식 나눔 모임 입니다. http://vrschool.co.kr 2024년 7기에는 언리얼5 게임 엔진을 기반으로 TPS(Third Person Shooter) 3인칭 슈팅 게임을 제작하는 과정을 통해서 언리얼5 엔진을 학습하는 목표를 가지고 있습니다. 블루프린트가 아닌 C++을 기반으로 제작 하고자 합니다. 2024년 1월 부터 6월까지는 강의식으로 언리얼5의 기본 사용법을 스터디 진행 하며, 7월 부터 9월 3개월 동안 팀을 구성하여 프로젝트를 진행 하고자 합니.. 2023. 12. 10.
마이크로소프트 홀로렌즈2 유니티 개발 Microsoft에 개발한 MR 장치로써 VR과 AR의 장점을 모아놓은 혼합현실 장치인 Hololens 2 입니다. 출시 된지는 좀 되었지만 미국 국방부에서 10만대를 먼저 구입하면서 최근에야 풀리게 되어 겨우 접해보게 되었네요. 홀로렌즈1에 비해 상당히 많이 가벼워 졌으며, 손 인식이 자유로와 지면서 다양한 유저 인터페이스 구현히 가능해졌습니다. 해상도 역시 훨씬더 좋아져서 앞으로 다양한 응용 분야에 적용 될 것으로 기대 됩니다. 현재 유니티(Unity)를 기반으로 콘텐츠를 제작하고 있는데 추후 제작 과정도 공유해 드릴 예정입니다. 유니티에서 홀로렌즈2 개발시 아래 링크를 참고 하시면 됩니다. docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/.. 2020. 10. 17.
VR/AR 콘텐츠/게임 개발 1기 교육생 모집 - 무료교육 [ 경기도 VR·AR 아카데미 필수과정 ] VR/AR 콘텐츠/게임개발 1기 교육생 모집 경기도와 경기콘텐츠진흥원에서는 ‘VR·AR 콘텐츠 개발 인력 양성’을 위해 ‘도비지원 무료 교육과정’을 운영합니다. VR·AR 아카데미 필수과정을 통해 VR/AR 콘텐츠/게임에 대한 기초이론 및 실습교육을 받고 포트폴리오를 제작할 교육생을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. ■ 모집 개요 ■ 교육 특징 및 지원사항 VR·AR 콘텐츠/게임 기획과 제작에 대한 기술 능력 함양 전 과정 교육비 무료 ■ 교육 일정 2016년 10월 24일(월) ~ 2017년 1월 19일(목) ■ 교육 시간 총 112시간(13주) – 2주 : 월/목 오전 10시~오후 1시 – 11주 : 월/목 오전 9시~오후 5시 ■ 교육 장소 경기콘텐츠.. 2016. 10. 1.
[VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기 마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다. 따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다. 이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다. 하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다. 이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다. Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다. 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면.. 2016. 8. 29.