분류 전체보기931 이미지 로드하기(MovieClipLoader 이용) [시작하기 전에] 이번에는 image로딩에 관해서입니다. MovieClipLoader 클래스는 FlashMX2004버전때부터 지원하고 있습니다. 이미지나(jpeg) 또다른 플래시(swf)를 로딩하기 위해서 로딩 과정을 표시하는 것과, 로딩 완료후 그것을 어떻게 조정하느냐가 중요하죠. 예를 들어 img.jpg를 특정 무비클립내에 로딩한다고 하면, img.jpg가 얼마나 로드되고 있는지 알려줘야 하고, 다 로드 된 것을 알아차려, 그 크기와 위치를 조정해줘야 합니다. 2004버전이전에는 MovieClip.getBytesLoaded() 메소드를 통해서 로드과정을 표시하고, onClipEvent(data)나.. 2008. 10. 27. 장면(Scene)이 두개 이상인경우 gotoAndPlay(), gotoAn.. 장면(Scene)이 여러 개인 플래시 무비에서 gotoAndPlay(), gotoAndStop()을 사용해서 특정 장면의 프레임으로 이동한 후 재생 또는 정지하게 만들려면 다음과 같은 형식으로 코드를 작성합니다. gotoAndPlay("main","1"); //main 장면 1번 프레임으로 이동한 후 재생 gotoAndStop("main","1"); //main 장면 1번 프레임으로 이동한 후 정지 두 개 이상의 장면(Scene)으로 이루어진 플래시 무비에서 gotoAndPlay(), gotoAndStop()을 사용하는 경우 액션 스크립트로 장면(Scene)을 제어할수 없기 때문에, 'A'란 장면에 맞는 'ClipA' 무비클립 안에 버튼을 만들고 버튼 액션을 다음과 같이 작성하면 버튼에 적용된 액션스크립.. 2008. 10. 27. 플래시 FullScreen(풀스크린) - AS3.0, AS2.0 참고 : http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/full_screen_mode.html 본 코드는 Flash Player9 이상에서 작동하며 Html단의 object태그에 다음 붉은 글씨가 추가로 삽입된다. -------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------- 다음의 예제 코드는 플래시영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을경우 풀스크린 메뉴를 추가. 기능을작동시키는 펑션으로 구성되어 있다. AS3.0에서 중요한 문장 --.. 2008. 10. 27. 플래시 MovieClipLoader loadMovie 를 하게 되면..단순히 불러오는 정도 밖에 하지 못하지만. MovieClipLoader 를 이용하게 되면, swf, jpg 등을 불러올 때에 좀더 디테일한 제어가 가능해진다. _root.createEmptyMovieClip("mv", 15); //로드되는 과정을 지켜볼 리스너객체를 생성한다. var mclListener:Object = new Object(); mclListener.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip) { //로딩을 시작할 때에 처리할 일을 작성한다. } mclListener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void.. 2008. 10. 27. 이전 1 ··· 163 164 165 166 167 168 169 ··· 233 다음