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세이박스

드디어 개봉 박두!!! 서울 시민이 함께 만들어가는 가상인간 + 가상공간 콘텐츠 제작 커뮤니티 모임을 시작 합니다. 2022년 12월 17일부터 주말 위주로 메타버스 콘텐츠 제작 대면 스터디 모임을 진행 하고자 합니다. 모임을 월 2회 정도 모임을 가지며, 메타버스 트렌드를 시작으로 가상인간, 가상공간 등을 이어서 스터디 할 예정입니다. 하이퍼 리얼 버추얼 휴먼 제작, 실감형 리얼타임 콘텐츠, 광고 및 영상 VFX 등 독창적인 결과물 뿐만 아니라 예술성이 높은 콘텐츠와 메세지로 메타버스 시대의 무한한 가능성을 연구하며 끊임없이 새로운 시도를 같이 해보려 합니다. 그리고, 이후 프로젝트를 진행하며 공모전 및 전시회 / 팝업 행사 등을 진행할 예정 입니다. 장기 스터디 모임이니 참고 하시기 바랍니다. 가상인..

메타버스와 NFT가 바꿀 우리의 미래 포럼 (with 제페토,로블록스 제작 체험) 엄마,아빠,아이들까지 가족 모두 함께 참여하는 연말 메타버스 포럼 주최 : 메타버스쇼 http://www.metaverse-show.com 일시 : 2021년12월28일 (화) 오후 7:00 ~ 9:30 장소 : 온라인 - 게더타운 (행사 당일 접속 URL 전달 예정) 참가방법 : https://onoffmix.com/event/249563 온오프믹스를 통해서 신청한 분들에 한해서 접속 코드를 안내해 드립니다. 참가대상 : 남녀노소 누구나 참여 가능. 가족 모두 참여 가능. 어린이도 참여 가능. 누구나 가볍게 듣고 메타버스 콘텐츠 제작에 대한 체험도 즐기는 가족 모임 메타버스 포럼 [세션 주요 내용 및 연사] 19:00 ~..

안녕하세요! VR스쿨 http://vrschool.co.kr 커뮤니티 운영자 이경용 입니다. VR스쿨은 2016년 2월부터 시작한 VR 사용자와 개발자들이 정보를 교류하는 커뮤니티 사이트 입니다. 신제품 및 새로운 콘텐츠에 대한 자료 및 개발자를 위한 기술 정보 등을 회원들 간에 교류 합니다. 또한 오프라인 모임으로 사용자 모임과 개발자 모임이 있습니다. 부산1기 모임을 시작으로 개발자 스터디 4기수, 기술 동향 포럼 3회 전국 모임으로 운영하고 있습니다. 2019년도에 멘토링을 다수 해보니 가상현실/증강현실 분야 콘텐츠 기반의 창업을 하시는 분들도 많았지만, 대표님들께서 경영학 출신이나 문과 출신 분들이 많다 보니 기술 관련 지식이 부족하여 외주용역 개발을 의뢰 하더라도 과업지시서 및 계약서 작성시 어..
10월22일 토요일 2시~5시 서울 한국과학창의재단 14층(지하철 선정릉역 2번출구)에서 VR 관련 특강을 제가 진행합니다. 유니티5와 구글 VR SDK로 가볍게 가상현실 콘텐츠 제작 실습을 해보실분들 참가 신청 바랍니다. VR에 콘텐츠 제작에 관심있는 완전 초보님들을 대상으로 진행합니다. 참고로, 프로그래밍 몰라도 참여 가능!! - 가상현실 기술과 산업 적용 사례 소개 (1시간) - 유니티5와 구글 VR SDK를 이용한 VR 콘텐츠 제작 실습 (2시간) 준비물 : 노트북 i5 사양 정도, 유니티5설치, 안드로이드폰, USB 케이블, USB 드라이브 설치 (만약, 노트북이 없어도 오셔서 강의만 듣고 가셔도 됩니다. 간식도 많이 준비해놨으니 서로 가상현실 관련 이런저런 이야기도 나눠요) HTC ..
이번 강의는 VR(가상현실) 콘텐츠를 이용시 많은 사람들이 멀미로 인해 몰입감이 높고 재미 있는 VR 콘텐츠를 즐길 수 없는 문제가 가장 큰 문제점으로 남아 있습니다. 이러한 멀미 증상을 없애기 위한 다양한 노력들을 정리해 봤습니다. 먼저 디지털 멀미 개념부터 알아 보겠습니다. 1. 디지털 멀미란? 1) 인지 부조화로 인한 멀미, 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형감각 등)의 불일치로 인한 현상을 말합니다. 말이 좀 어럽죠? 쉽게 말해서 VR 가상현실 공간과 나의 몸의 감각이 따로 움직이면서 뇌에서 이상증상으로 인지하고 멀미와 같은 현상을 일으키는 증상을 말하는 것입니다. 2. 디지털 멀미 최소화 및 사례(해결 방법) 1) 최대한 카메라 방향을 강제로 바꾸지 않고 상하 움직임을 넣지 않으며 가속과..
마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다. 따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다. 이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다. 하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다. 이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다. Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다. 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면..
구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운받아서 안드로이드 폰에 설치할 VR 앱을 만들어 보겠습니다. 유니티의 무료 Asset Store를 이용해서 간단하게 VR 가상공간 모델링을 따라 하는 과정으로 진행해 봅니다. 먼저, https://developers.google.com/cardboard/unity/download?hl=ko 로 접속해서 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운 받습니다. 빨간 밑줄 그어놓은 링크 클릭 하시면 됩니다. (* 2016.06.02 최근 구글 SDK가 업데이트 되었습니다. 아래 실습을 위해서는 첨부파일을 이용해 주세요!) 유니티에서 프로젝트 만드시고 프로젝트 에셋 탐색기에서 마우스 오른쪽 클릭 -> Import Package -> Custom Package..
2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다. 2016년2월21일 부산에서 1기 모임을 시작으로 유니티5를 이용한 다양한 콘텐츠를 제작하였습니다. 부산에서 주로 모임을 진행하다가 최근 서울에서 유니티를 현업에서 실무로 다루시는 부운영자께서 서울 모임을 운영해주시기로 하셨습니다. 저역시 틈틈히 참여해서 모임에 참여할 예정입니다. 접수마감 : 2016년8월13일 까지 접수 가능 모임비용 : 무료 참여인원 : 제한없음 참가대상 : VR 또는 모바일 게임 개발 등에 관심 있는 아무나 (비전공자 참여가능) 모임일정 : 2016년8월28일 ~ 2개월 정도 예정 (매주 일요일 오후 2시~5시, 3시간 예정) 모임장소 : 강남 토즈 예정 (참여 인원에 따라 변경됨, M..
어느듯 5주차 모임을 가졌네요. 무더운 날씨와 주말임에도 불구하고 이렇듯 열심히 열공하기 위해 나오신 부산 2기 회원님들 화이팅 입니다. 이번주는 총알 발사 마무리와 벽에 총알이 부딧힐때 폭파 효과 그리고 총구 앞 스파크 효과에 사운드 적용까지 진행했습니다. 이로써 기본 유니티 과정은은 잠시 마무리 하고 다음 모임 때에는 VR SDK를 이용해서 VR용 콘텐츠를 만들어 보겠습니다. 그동안 배웠던 내용을 토대로 애셋 스토어에 탱크나 자동차, 배경 모델링 등을 받아서 응용해보시기 바랍니다. 만드는 결과물은 켑쳐해서 꼭 제출해 주세요! 그리고, 8/31 예정이었던 6주차 모임은 휴강하고 다음주로 연기합니다. 다음주 준비물은 유니티5 Android SDK 설치, JDK 설치, 안드로이드 스마트폰, 카드보드 또는 ..
2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다. 2016년2월21일 부산에서 1기 모임을 시작으로 유니티5를 이용한 다양한 콘텐츠를 제작하였습니다. 그리고, 한동안 바쁘다는 핑계로 잠시 모임을 쉬었다가 최근 추가 모임에 대해 많은 관심이 있으셔서 이렇듯 2기 모임을 다시 시작하기로 하였습니다. 이번 2기 모임은 좀더 체계화된 개발 특강과 VR 관련 정보를 교류하는 모임으로 업그레이드 되었습니다. 대상은 VR에 관심있는 누구나 참여 가능합니다. 첫 모임 장소는 "부산경상대학교"에서 포럼 형태로 진행합니다. 이어서 매주 주말에 해운대 센텀시티에서 진행될 예정이며 구체적인 장소는 참여 인원에 따라 변경될 예정입니다. 첫 모임일자 : 2016년6월25일 (토요일)..
이번 4주차 VR 개발 스터디 1기 모임은 3월12일 토요일 오후 2시 부터 5시까지 진행 하였습니다. 이번주 강의는 정현철 팀장이 맡아 주셨는데요. 게임 개발 현업에 종사하고 있어서 실무 사례를 바탕으로 개발시 발생할 수 있는 문제 해결 팁과 노하우 정보등을 같이 들려 주셔서 재미난 수업이 었던것 같습니다. 좋은 정보와 강의 잘 진행해 주셔서 감사합니다. ^^ 이번주는 유니티 5장, 6장 까지 진행하고자 했으나 5장이 매우 양이 많아서 6장은 다음주 진행하기로 하였습니다. 이번주 5장은 발사체 제작 및 이벤트 과정으로써 케릭터과 총을 발사하는 과정까지 진행 하였습니다. 조금씩 완성도가 높아져 가는것 같습니다. 유니티는 8장 정도 까지 진행하고 나면 본격적으로 VR위주로 응용해서 프로젝트 진행해도 될듯 ..
VR스쿨 개발자 커뮤니티 부산 1기 스터디 모임을 시작한지 어느듯 3주차가 되었네요. 이번 모임은 일요일 오후 2시에 부산모바일앱개발센터에서 스터디를 진행하였습니다. 비도 오고 흐린 날씨라서 많이 참석 하지 않을것만 같았는데 생각 이상으로 많이 참석 하셨네요. 오늘은 처음으로 새로 오신 분들도 계셨네요. 처음 오신분들 반갑구요. 열심히 잘 따라 오시길 바랍니다. 오늘 강의는 염창근 대표님께서 3,4장을 맡아서 진행해 주셨습니다. 게임 스테이지 제작과 캐릭터를 움직이는 과정까지 진행하였는데 예상보다 시간이 많이 걸리더군요. 오늘은 VR 관련 과정은 생략하였습니다. 일단 유니티5 중심으로 스터디 회원 모두 툴을 잘 다루는 시점에 본격적으로 VR로 응용해서 프로젝트를 진행하고자 합니다. 여튼 교제 중심으로 수..
2016년2월22일 VR(가상현실) 앱 개발을 위한 첫 모임을 부산경상대학교 멀티미디어관에서 가졌습니다. 최근 이슈가 되고 있는 분야라서 그런지 많은분들이 참석하셨습니다. 먼저 스터디 모임 장소를 제공해주신 부산경상대학교 분들께 다시한번 감사 드립니다. 이날 학교기업 앱버튼 직원 분들까지 일요일 출근을 하게 만들었다는 ^^; 나른한 일요일 오후 2시 모임을 시작으로 잠시 스터디 모임에 대해 간단히 소개하고 첫 세션으로 부산경상대학교 장재웅 교수님의 특강이 있었습니다. 국내외 VR 산업 동향 및 대응방안이라는 주제로 가상현실(VR)의 개념과 특징, VR 기술 및 제품 동향, 국내외 VR관련 유망 사업 분야를 소개해 주셨습니다. VR 하드웨어 종류와 장단점 그리고 VR을 이용해서 접목할 수 있는 사업 분야,..