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'VR'에 해당되는 글 27건

  1. (무료) MS 홀로렌즈를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 1차 주말 2일과정 (재직자대상,프리랜스,지역무관)
  2. [무료교육] 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 재직자 교육 안내 (4일간, 주말 과정, 30명 선착순)
  3. [VR스쿨] VR, AR, MR 기술동향 포럼 (무료, 서울)
  4. MS 홀로렌즈 (Hololens)를 활용한 MR 콘텐츠 실무 제작 과정 (무료, 책, 수료증 제공, 선착순)
  5. [무료교육, 부산] VR 360 영상 촬영 및 편집, VR 저널리즘 콘텐츠 제작 실습 교육
  6. [서울] 4월21일 VR(가상현실) 포럼 행사 안내 (무료)
  7. [VR스쿨] AI 인공지능 및 VR 테마파크 기술동향 포럼 (무료, 부산)
  8. [해커톤] 광교 AR·VR 게임톤 - 누구나 참여 가능, 지역무관
  9. [무료특강,서울] VR 가상현실 기술 동향 및 VR 콘텐츠 제작 실습, 체험
  10. VR/AR 콘텐츠/게임 개발 1기 교육생 모집 - 무료교육
  11. VR/AR 360 영상제작 1기 교육생 모집 - 무료교육
  12. [VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법?
  13. [VR스쿨] VR 가상현실을 위한 HMD와 함께 사용되는 다양한 컨트롤러 알아보기
  14. [VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기
  15. [VR스쿨] VR 가상현실, 구글 카드보드의 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 구현하기
  16. [VR스쿨] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기1
  17. [VR 행사,무료] 차이나조이로 보는 중국 VR시장 (빛톡콘서트 1회)
  18. VR스쿨 유니티5를 이용한 VR 콘텐츠 제작 과정 5주차 모임 후기 (7/24)
  19. [부산, 무료] 모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin) / 안드로이드스터디 포럼
  20. [VR스쿨] VR 및 유니티5 개발 스터디 부산2기 회원 모집 안내
  21. VR 개발 스터디 부산1기 4주차 모임 후기
  22. VR과 함께 사용되는 다양한 컨트롤러 알아보기
  23. VR스쿨 - VR개발을 위한 유니티5 개발자 커뮤니티 스터디 3주차 후기
  24. VR 개발 스터디 부산1기 2주차 모임 후기
  25. LG G5 + 360 캠 + 360 VR - MWC 2016 이슈
  26. VR 개발 스터디 부산1기 모임 후기
  27. [부산1기] VR 및 유니티 스터디 회원 모집 안내

(무료) MS 홀로렌즈를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 1차 주말 2일과정 (재직자대상,프리랜스,지역무관)

가상현실

MS 홀로렌즈(Hololens)를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 1차 주말 2일과정 (무료, 재직자대상, 프리랜스, 지역무관)

4차산업혁명 시대 빼놓을 수 없는 분야로써 가상현실, 증강현실, 혼합현실이 있습니다.
최근 많은 기관들 역시 관련 산업에 관심을 갖고 무료 교육을 진행하고 있으나 대부분 평일에 운영이 되고 있습니다.
업무에 바쁜 직장인 분들이 회사의 눈치를 보면서 자기 개발을 하기에는 어려운 현실이기에 어럽게나마 주말 교육을 개설하게 되었습니다.
본 교육 과정은 2일 과정으로써 토요일 홀로렌즈에 대한 기본 기능을 교육 하고 일요일 프로젝트 실습을 진행하는 단기 과정 입니다.
따라서, 타 지역에서도 참여 가능 합니다.
그동안 관심은 있었으나 교육을 받기 어려웠던 재직자 분들에게 큰 도움이 되실것으로 기대합니다.

강의 신청 : https://onoffmix.com/event/118790

 

 

최근 가상현실(VR)에 대한 관심이 높아 졌지만 현실세계와의 차이로 인해 멀미나 불편함을 호소하는 유저가 많은 반면 홀로랜즈(hololens)는 혼합현실(MR)로써 VR과 AR의 장점을 결합한 장치입니다. 즉, 현실세계에 가상의 오브젝트를 보이게 함으로써 멀미도 없으며, 공간 인식 기능을 이용해서 벽이나 테이블 위에 또는 특정 제품 위에 가상 오브젝트를 매핑할 수 있는 기술이 특징 입니다. 뿐만 아니라 장치 내에 프로세스가 내장되어 있어서 스마트폰이나 컴퓨터와의 연결이 필요 없어 이동이 자유로우며 음성 명령 및 손가락의 제스처 모양을 인식할 수 있어 매우 편리한 컨트롤 기능을 사용할 수 있습니다. 단, 아직은 고가의 장치이므로 대중적인 사용 보다는 항공, 선박, 자동차, 물류, 의료 등 B2B 또는 B2G 에서 사용하거나 도입하기 위해 준비중에 있습니다. 이러한, 산업현장에서 홀로렌즈 장치를 활용한 혼합현실 콘텐츠 제작 기술자의 필요성에 따라 본 강의를 개설하게 되었습니다.


본 강의는 앱툴즈(Apptools)에서 직접 제작한 홀로렌즈 입문 교재를 토대로 강의가 진행 됩니다.

 

교육일시 : 2017년11월18일(토) ~ 19일(일) / 2일간
* 교육일시 및 시간은 강사 및 강의 장소 여건에 따라 일부 변경 될 수도 있습니다. 변경시 개별 안내

교육시간 :
1일차 - 2017년11월18일 (토) 09:00 ~ 19:00 (점심 식사는 지원되지 않습니다)
: 홀로렌즈 기본 기능 이론 및 실습

2일차 - 2017년11월19일 (일) 14:00 ~ 17:00
: 홀로렌즈 프로젝트 실습
 

교육장소 : 부산 남구 대연동 314-79 경성대학교 중앙도서관 15층 콘텐츠코리아랩 (유료주차, 주차지원 되지 않으니 대중교통 이용 바랍니다)
* 강의실은 사정에 따라 변동 될 수 있으며, 변동시 개별 안내

교육대상 : 재직자 및 프리랜스 (홀로렌즈에 관심있는 비전공자, 초보 가능, 개발 경험 없어도 가능, 지역무관)
* 학생은 신청 불가 입니다.

교육인원 : 20명 (선착순, 자격 검토후 확정)
* 신청 인원 20명이 넘어도 신청 바랍니다.

준비물 :
- 윈도우 10 설치된 노트북 (노트북이 없으신 분은 실습실 PC 19분께 제공 됩니다.)
- 홀로렌즈 보유시 지참
- 노트북 지참 하시는 분께서는 유니티5 최신 버전과 비쥬얼스튜디오 설치해 오시기를 권장합니다.
 
  

[교육일정]

1일차 11월18일 (토) 09:00 ~ 19:00 (점심 1시간, 강의 7시간) 

- 가상현실 및 MR 기술동향 (1h)
- 유니티 기본 (2h)
- 혼합현실(MR), 홀로렌즈, 홀로렌즈 개발환경 구축 (1h)
- Gaze (2h)
- Gesture (2h)
- 공간매핑 (1h)

2일차 11월19일 (일)
 14:00 ~ 17:00 (강의 3시간)
홀로랜즈 장치를 이용한 프로젝트 실습 교육
- 프로젝트 (3h)
- 수료증 제공
 

제공 : 홀로랜즈 교재, 부산정보산업진흥원 수료증.

* 실습은 주로 에뮬레이트 환경에서 진행되며 최종 결과물을 2~3대 실물 장치에서 실습

 

[강사소개]
이경용 https://www.facebook.com/lkylove
Microsoft MVP
동의대학교 융합소프트웨어과 겸임교수
창조경제타운 멘토, 한이음 ICT 멘토, 창업진흥원 멘토
2016년 우수멘토 미래창조과학부 장관상 표창
VR스쿨 : http://vrschool.co.kr
페이스북 그룹 : 
https://www.facebook.com/groups/vrschool.co.kr/ 


관련 교육 문의 :
(사)부산영화영상산업협회 안정미 국장 051-746-0016 / master@biva.or.kr (자격, 일정, 장소 문의)
강사 이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr (강의 내용 문의)

 

강의 신청 : https://onoffmix.com/event/118790

 

 

 

[무료교육] 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 재직자 교육 안내 (4일간, 주말 과정, 30명 선착순)

가상현실

 

4차산업혁명 시대 빼놓을 수 없는 분야로써 가상현실, 증간현실, 혼합현실이 있습니다. 최근 많은 기관들 역시 관련 산업에 관심을 갖고 무료 교육을 진행하고 있으나 대부분 평일에 운영이 되고 있습니다. 하지만, 업무에 바쁜 직장인 분들이 회사의 눈치를 보면서 자기 개발을 하기에는 어려운 현실이기에 어럽게나마 주말 교육을 개설하게 되었습니다.


본 교육 과정은 유니티5 기본 과정 2일, HTC VIVE 이용한 VR 콘텐츠 제작 2일 과정을 개설 하였으며, 이어서 MicroSoft Hololens 콘텐츠 제작 4일 과정도 개설하고자 합니다.


교육명 : 2017년도 국가인적자원개발컨소시엄 VR 재직자 과정 교육
주관 : 광운대학교 국가인적자원개발센터
교육일자 : 2017년 10월28일(토), 11월04일(토), 11월11일(토), 11월18일(토) / 4일간 주말과정
교육시간 : 오전 9시 ~ 오후 6시 (점심 12시~1시, 점심은 제공되지 않습니다, 교육시간 1일 8시간, 총 32시간 교육)
교육장소 : 서울 노원구 석계로18길 23 삼능스페이스향 2층 국가인적자원개발센터 (1호선 광운역)
http://naver.me/Gnr7ckVa 
교육대상 : 고용보험 가입된 재직자 중 가상현실 콘텐츠 제작에 관심있는 누구나 가능 (비전공자 참여 가능)
교육인원 : 30명 선착순
교육비용 : 전액무료, 국비지원, 실습장비지원
주차안내 : 해당 건물에 유료 주차 이오니 대중 교통을 이용해 주시기 바랍니다.


[교육내용]
1차 교육과정 : 10월28일 (토) , 10월04일 (토) / 09:00 ~ 18:00
- 유니티5 기반의 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 실습 위주의 교육
- 강사는 현재 마이크로소프트 홀로랜즈 개발 서적 집필하여 출간 준비 중이며 VR스쿨 개발자 커뮤니티에서 다수의 교육을 진행하면서 비전공자도 쉽게 이해할 수 있도록 강의를 진행.
- 가상현실, 증강현실, 혼합현실 콘텐츠 개발을 고려한 실무 중심의 교육
- 추후 HTC사의 VIVE 및 마이크로소프트사의 홀로랜즈 콘텐츠 재작에 필요한 필수 교육과정.


2차 교육과정 : 11월11일 (토) , 11월18일 (토) / 09:00 ~ 18:00
- HTC VIVE 기반의 콘텐츠 제작 실무 교육
- 타워 디펜스 VR 콘텐츠를 개발한 개발자의 실무 중심의 교육
- 멀미 없는 콘텐츠 제작 노하우 제공


* 1차, 2차 교육 이후 Microsoft Hololens 교육도 진행될 예정 입니다.
- 교육예정일 : 11월25일, 12월2일, 12월9일, 12월16일 (4일간)
- 홀로랜즈 교육을 받으실 분들은 필히 본 1,2차 교육 과정을 이수해 주시기 바랍니다.


교육신청안내 : https://onoffmix.com/event/115082

 

[VR스쿨] VR, AR, MR 기술동향 포럼 (무료, 서울)

가상현실

 

가상현실, 증강현실, 혼합현실 최근까지의 기술의 현재 상황과 앞으로의 사업화 비전을 전문가들과 함께 토론하며 정보를 공유하는 자리를 마련 하고자 합니다.
특히, 마이크로소프트(Microsoft)의 Hololens와 Windows MR 신제품들에 대해서도 소개하고자 합니다.


참가 대상은 VR/AR/MR에 관심있는 누구나 참여 가능 합니다.

 

일시 : 2017년10월21일(토) 오후 1시 ~ 5시
장소 : 서울 광운대학교 중앙도서관 3층 대강의실 (80주년 기념관)
* 유료주차, 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다. (1호선 광운대역)

주최 : 광운대학교
주관 : VR스쿨
후원 : 광운대학교, 한국마이크로소프트, 폴리아트, 유켄스타, 앱툴즈

[세션]
13:00 ~ 13:50 환영인사 및 VR스쿨 소개, VR/AR/MR 기술동향 - VR스쿨운영자, 앱툴즈 대표 이경용
해외에서 홀로렌즈 활용 사례와 증강현실, 혼합현실 기술동향

 

13:50 ~ 14:40 Microsoft Hololens와 MR 플랫폼 친구들 소개 - 한국마이크로소프트 부장 김영욱
이 세션에는 MR 플랫폼이 갖는 의미와 개발 이야기를 들어 봅니다.

 

14:40 ~ 15:00 Break Time

 

15:00 ~ 15:50 VR 테마파크용 타워 디펜스 게임 소개 및 개발 - 폴리아트 대표 박종원
폴리아트에서 개발한 VR 테마파크용 타워 디펜스 게임 소개 및 개발 노하우 공개합니다.

 

15:50 ~ 16:40 VR 게임 'The Door VR'의 개발 및 이야기 - (주)유켄스타 대표 최대길
수많은 게임 개발자 전문가를 양성해오시면서 최근 인공지능을 게임에 적용하는 연구를 해오신 사례를 소개합니다.

 

16:40 ~ 17:00 TALK
광운대 VR 교육을 안내 합니다.

 

* 찾아오시는 길 상세안내
주소 : 서울특별시 노원구 광운로6길 53 광운대학교
지번 : 서울특별시 노원구 월계동 447-1

 

참여신청 : https://onoffmix.com/event/114619

 

MS 홀로렌즈 (Hololens)를 활용한 MR 콘텐츠 실무 제작 과정 (무료, 책, 수료증 제공, 선착순)

가상현실

 

최근 가상현실(VR)에 대한 관심이 높아 졌지만 현실세계와의 차이로 인해 멀미나 불편함을 호소하는 유저가 많은 반면 홀로랜즈(hololens)는 혼합현실(MR)로써 VR과 AR의 장점을 결함한 장치입니다. 즉, 현실세계에 가상의 오브젝트를 보이게 함으로써 멀미도 없으며, 공간 인식 기능을 이용해서 벽이나 테이블 위에 또는 특정 제품 위에 가상 오브젝트를 매핑할 수 있는 기술이 특징 입니다. 뿐만 아니라 장치 내에 프로세스가 내장되어 있어서 스마트폰이나 컴퓨터와의 연결이 필요 없어 이동이 자유로우며 음성 명령 및 손가락의 제스처 모양을 인식할 수 있어 매우 편리한 컨트롤 기능을 사용할 수 있습니다. 단, 아직은 고가의 장치이므로 대중적인 사용 보다는 항공, 선박, 자동차, 물류, 의료 등 B2B 또는 B2G 에서 사용하거나 도입하기 위해 준비중에 있습니다. 이러한, 산업현장에서 홀로랜즈 장치를 활용한 혼합현실 콘텐츠 제작 기술자의 필요성에 따라 본 강의를 개설하게 되었습니다.




본 강의는 앱툴즈(Apptools)에서 직접 재작한 홀로랜즈 입문 교재를 토대로 강의가 진행 됩니다.
* 9월 중 정식 출간 예정


 

교육일시 : 2017년 9월20일, 9월21일, 9월27일, 9월28일  (6시간 * 4일 / 24시간)
* 교육일정은 강사의 사정에 따라 일부 변경 될 수도 있습니다. 변경시 개별 안내

교육시간 : 10:00 ~ 17:00 (점심 : 1시간)

교육장소 : 부산 해운대 센텀시티 예정 (장소 개별 통보, 접수 인원에 따라 조정 예정)

교육대상 : 홀로랜즈에 관심있는 누구나 (초보 가능, 개발 경험 없어도 가능)

교육인원 : 30명 (선착순)

준비물 : 윈도우 10 프로 설치된 노트북 권장 (기타 설치해야할 프로그램은 별도 안내), 홀로랜즈 보유시 지참

 
 

[교육일정]

1일차 9월20일 수요일
유니티 기본 교육 
(홀로랜즈 교육에 앞서 유니티 기본 지식 필요)
- 유니티 소개 및 개발환경 (1h)
- 3D 개념과 스테이지 구성
 (1h)
- 캐릭터 컨트롤 (2h)
- 발사체 및 이펙트 (2h)


2일차 9월21일 목요일
홀로랜즈 장치에 대한 이해와 기본 기능 교육
- 혼합현실(MR), 홀로랜즈? (1h)
- 홀로랜즈 개발환경 구축 (1h)
- Gaze (2h)
- Gesture (2h)


3일차 9월27일 수요일
홀로랜즈 장치 기본 기능 추가 기능과 프로젝트를 통한 실습 교육
- 공간적 사운드
 (2h)
- 공간매핑
 (2h)
- 프로젝트 준비
 (2h)

4일차 9월27일 목요일
홀로랜즈 장치를 이용한 프로젝트 실습 교육 마무리
- 프로젝트 (5h)
- 결과물 체험 및 수료증 제공 (1h)

 

제공 : 홀로랜즈 교재, 부산정보산업진흥원 수료증 (4일차 강의 수료후 제공)

* 실습은 주로 에뮬레이트 환경에서 진행되며 최종 결과물을 2~3대 실물 장치에서 실습

 

[강사소개]
이경용 https://www.facebook.com/lkylove
전) 경남정보대학교 컴퓨터과 겸임교수
현) 동의대학교 융합소프트웨어과 겸임교수
창조경제타운 멘토, 한이음 ICT 멘토, 창업진흥원 멘토
2016년 우수멘토 미래창조과학부 장관상 표창
 

관련 교육 문의 :
(사)부산영화영상산업협회 안정미 국장 051-746-0016 (강의 일정 및 장소 안내)
강사 이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr (강의 내용 관련 문의)

 

본 강의는 2017년7월27일~8월20일 동안 수요 조사를 토대로 정식으로 개설하게 되었으며, 고용노동부과 (사)부산영화영상산업협회에서 주관 합니다. 

 

강의 접수 : https://onoffmix.com/event/111477

[무료교육, 부산] VR 360 영상 촬영 및 편집, VR 저널리즘 콘텐츠 제작 실습 교육

가상현실

 

2016는 부터 가상현실 관련 산업이 급성장 하면서 많은 관심을 받고 있습니다. 가상현실은 360도 영상 및 3D 콘텐츠로 분류되고 있으며 360도 영상의 경우 저널리즘, 공연, 관광, 스포츠, 영화, 교육 등 다양한 분야에 적용 되고 있습니다. 360도 영상 분야가 급성장 하고 있으나 관련 분야 개발 인력 부족한 사항으로써 본 교육을 통해서 360도 영상 기술동향과 직접 촬영 및 편집 실습을 함으로써 실무 지식을 습득하고자 합니다.

 

신청접수 : https://onoffmix.com/event/106370 

 

목적

o 360도 영상 기술동향 이해

o 360도 영상 촬영 기술 습득

o 360도 영상 편집 기술 습득

o 360도 플랫폼 영상 등록 및 배포

 

개요

o 일시 : 4일간 총 24시간

1일차 - 07.24 () 09:00 ~ 18:00 (8h), 2일차 - 07.25 () 14:00 ~ 18:00 (4h)

3일차 - 07.26 () 09:00 ~ 18:00 (8h), 4일차 - 07.27 () 09:00 ~ 13:00 (4h)

o 장소 : 해운대 센텀시티 예정 (장소 확정후 추후 공지 예정)

o 주제 : VR 저널리즘과 360도 영상을 위한 촬영 및 편집

o 대상 : VR 저널리즘 및 360도 영상 촬영과 편집에 관심 있는 재직자 및 프리랜스

o 비용 : 무료

o 준비물 : 노트북

o 강사 : 이경용

 

프로그램

일 정

주요내용

07.24

09:00 ~ 18:00

(8시간)

1. 360도 영상의 이해 및 기술동향

- 360도 카메라의 등장

- 360도 카메라의 원리

- 360도 영상 제작

- 360도 영상 기술

 

2. 360도 적용분야

- 저널리즘과 360도 영상

- 공연과 360도 영상

- 관광과 360도 영상

- 스포츠와 360도 영상

- 영화와 360도 영상

- 교육과 360도 영상

07.25

14:00 ~ 18:00

(4시간)

삼성 기어 VR 및 기어 360 기기 다루기

- 삼성 기어 360 기기 사용법

- 삼성 기어 360을 이용한 촬영 실습

- 촬영 영상 기어VR 체험

07.26

09:00 ~ 18:00

(8시간)

기어360 촬영 및 편집

- 기어360 촬영 및 편집없이 WCMS에 올리기

- Gear 360 ActionDirector 이용한 VR편집

- 다음팟인코더 이용한 VR품질 후속처리

07.27

09:00 ~ 13:00

(4시간)

유투브 및 페이스북 등록 및 웹사이트 배포

- 팀별 주제별 촬영 및 편집

- 유투브 및 페이스북 등록

- 기어VR 체험

 

문의

이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr

 

 

 신청 접수 : https://onoffmix.com/event/106370

[서울] 4월21일 VR(가상현실) 포럼 행사 안내 (무료)

가상현실

VR(가상현실) 분야에서 개발 및 사업화를 선구적으로 주도하고 있는 전문가 분들을 모시고 해당 분야의 발전 방향을 함께 공유하는 기회를 갖고 VR 종사자 간의 네트워크를 형성하고 새로운 아이디어를 공유하며 발전할 수 있는 기회를 만들고자 (사)한국모바일게임협회가 주관한 "Korea Star Conference"에 여러분을 초대합니다. 많은 참여 바랍니다.
많이 많이 공유해 주세요~♡
 

주제~ 게임, 융합과 VR에서 희망을 찾다!


□ 행사 개요
○ 제목 : 한국스타컨퍼런스(Korea Star Conference)
○ 일시 : 2017년 4월 21일(금), 13:30~17:30
○ 주관 : (사)한국모바일게임협회
○ 후원 : (재)경기콘텐츠진흥원
○ 장소 : 코엑스 컨퍼런스룸(북) 2층 208 (서울특별시 강남구 영동대로 513)
○ 비용 : 무료 (참가비 무료에 간식까지 제공 ^^)
○ 신청 : http://onoffmix.com/event/96149
 

 

 

[VR스쿨] AI 인공지능 및 VR 테마파크 기술동향 포럼 (무료, 부산)

가상현실

 

[VR스쿨포럼]

AI 인공지능과 VR테마파크 기술동향 포럼

 

VR스쿨 및 안드로이드스터디를 운영하고 있는 이경용 입니다.

기술동향포럼은 2010년 커뮤니티 모임 시작으로 매년 2회 이상 꾸준히 재능기부로 많은 전문가 분들과 기관분들의 도움으로 진행되어 왔습니다.

본 행사 역시 부산정보산업진흥원, 한국마이크로소프트, (주)NSMG 그리고, 여러 전문가 분들 부운영자님들 학생분들 .... 여튼 많이 도와 주고 계시기에 지금까지 이끌어 왔습니다.

앞으로도 많은 도움 바라며 부산에서도 항상 최신 기술 정보를 교류하는 장을 만들어 나가겠습니다.

이번 포럼은 최근 가장 이슈가 되었던 IoT, 인공지능, VR 그리고, 실무 적인 세션들로 준비했습니다.

많은 참여 바랍니다.

 

일시 : 2017.03.12 일요일 오후 1:30 ~ 오후 6:00

장소 : 부산 문화콘텐츠 콤플렉스 / 부산콘텐츠코리아랩 5F

* 유료주차, 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.

경품 : (주)NSMG VR7 HMD 3대 (참석자에 한해서 추첨 제공)

 

세션 주요 내용 및 강사

13:30 ~ 14:00 접수

14:00 ~ 14:40 VR 인테리어 적용사례 : (주)유캔스타 대표 최대길

VR을 인테리어에 적용한 사례로써 VR의 사업화 가능성을 보여 주고자 합니다. 본 콘텐츠는 HTC VIVE로 체험을 함께 진행합니다.

14:40 ~ 15:20 VR 테마파크 : (주)이모션허브 대표 박대웅

최근 놀이동산에 VR 적용으로 빠르게 사업화를 추진하고 계시는 대표님의 사업화 노하우를 들을 수 있는 기회 입니다.

15:20 ~ 15:40 간식타임, 네트워킹, VR인테리어 체험

15:40 ~ 16:20 인공지능과 게임 : 게임아카데미 교수 김성완

수많은 게임 개발자 전문가를 양성해오시면서 최근 인공지능을 게임에 적용하는 연구를 해오신 사례를 소개합니다.

16:20 ~ 17:00 인공지능 챗봇 : 한국마이크로소프트 부장 김영욱

최근 이슈가 되고 있는 인공지능 챗봇과 연동하는 기술 사례를 시연해 주십니다.

17:00 ~ 17:40 콘테이너 Iot 적용사례 : 에이아이플랫폼 대표 신형섭

콘테이너에 Iot를 적용해서 사업화한 사례를 통해서 Iot 분야의 다양성을 보여 주고자 합니다.

17:40 ~ 18:00 Talk 및 경품추첨

각 분야의 강사 분들과 궁금한 점들에 대해 답변을 갖는 시간입니다.

* 아래 댓글에 궁금한 질문들을 남겨 주시면 Talk 시간에 답변해 드리겠습니다. 강사님 성암을 콕 찝어서 말씀해 주세요!

 

* 본 행사 이후 5개의 스터디가 진행 됩니다.

- 자마린 기초 과정 스터디 : 황승준 부운영자

- IOT 스터디 : 에이아이플렛폼 신형섭 부운영자

- 안드로이드 전문가 스터디 : (주)로하 김태현 팀장

- VR 테마파크 프로젝트 : (주)로하 이경용 기술이사

- 인공지능(AI) 챗봇이 결합된 지능형 포터블 스피커프로젝트 : (주)로하 이경용 기술이사

* 해당 스터디 모임에 관해서는 포럼 행사때 안내해 드리겠습니다.


신청접수 : http://onoffmix.com/event/92962



[해커톤] 광교 AR·VR 게임톤 - 누구나 참여 가능, 지역무관

가상현실

VR,AR 해커톤 행사를 진행하게 되었습니다.

가벼운 마음으로 주말 모여서 함께 즐겼으면 합니다.

가상현실에 관심있는 개발자, 디자이너, 기획자 분들이 함께 모여 네트워킹도 하면서 여러모로 소통하는 자리가 되었으면 합니다.

많은 참여 바랍니다. ^^

 

광교경기문화창조허브에서 진행하는 AR·VR 게임 제작 해커톤 입니다~
기획자, 디자이너, 프로그래머가 모여 하나의 팀이 되어, 1박2일동안 게임콘텐츠를 제작합니다.  

 

모임기간 : 12월 3일 (토) 14시 00분 ~ 12월 4일 (일) 13시 00분

모임장소 : [광교비즈니스센터] 경기 수원시 영통구 이의동 광교 경기문화창조허브(11층) 

 

* 지인과 함께 신청시 같은 팀으로 프로젝팅 가능합니다.

* 문의사항이 있으시면 jwkim@bigbangangels.com 으로 연락 주시기 바랍니다.

* 개인 노트북을 지참하셔야 참여가 가능합니다.

 

신청 : http://onoffmix.com/event/83818

 

 

[무료특강,서울] VR 가상현실 기술 동향 및 VR 콘텐츠 제작 실습, 체험

가상현실
10월22일 토요일 2시~5시 서울 한국과학창의재단 14층(지하철 선정릉역 2번출구)에서 VR 관련 특강을 제가 진행합니다.
유니티5와 구글 VR SDK로 가볍게 가상현실 콘텐츠 제작 실습을 해보실분들 참가 신청 바랍니다.
VR에 콘텐츠 제작에 관심있는 완전 초보님들을 대상으로 진행합니다. 참고로, 프로그래밍 몰라도 참여 가능!!
- 가상현실 기술과 산업 적용 사례 소개 (1시간)
- 유니티5와 구글 VR SDK를 이용한 VR 콘텐츠 제작 실습 (2시간)
준비물 : 노트북 i5 사양 정도, 유니티5설치, 안드로이드폰, USB 케이블, USB 드라이브 설치 (만약, 노트북이 없어도 오셔서 강의만 듣고 가셔도 됩니다. 간식도 많이 준비해놨으니 서로 가상현실 관련 이런저런 이야기도 나눠요)
HTC VIVE 및 카드보드 체험도 함께 진행 합니다.
* 넥스브레인(주) 카드보드를 20대 실습용으로 제공해 주셨습니다.
후원 : 미래창조과학부, 한국과학창의재단

 

 

VR/AR 콘텐츠/게임 개발 1기 교육생 모집 - 무료교육

가상현실

[ 경기도 VR·AR 아카데미 필수과정 ]

VR/AR 콘텐츠/게임개발 1기 교육생 모집

 

경기도와 경기콘텐츠진흥원에서는 ‘VR·AR 콘텐츠 개발 인력 양성’을 위해 ‘도비지원 무료 교육과정’을 운영합니다.

VR·AR 아카데미 필수과정을 통해 VR/AR 콘텐츠/게임에 대한 기초이론 및 실습교육을 받고 포트폴리오를 제작할 교육생을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

 

모집 개요

VRAR1

교육 특징 및 지원사항

  • VR·AR 콘텐츠/게임 기획과 제작에 대한 기술 능력 함양
  • 전 과정 교육비 무료

 

교육 일정

  • 2016년 10월 24일(월) ~ 2017년 1월 19일(목)

     

■ 교육 시간

  • 총 112시간(13주)

– 2주 : 월/목 오전 10시~오후 1시

– 11주 : 월/목 오전 9시~오후 5시

 

  교육 장소

  • 경기콘텐츠코리아랩(판교)

 

■ 모집 대상

  • VR·AR 콘텐츠 제작에 관심 있는 분

 

■ 모집 인원

  • 20명 내외

 

교육 과정

VRAR2

 

문의 사항

  • 교육운영사무국 (02-724-1208 / vrar_academy_req@gdca.or.kr)

 

신청방법

https://www.gconlab.or.kr/vrar-academy101/?action=write

 

 

 

 

VR/AR 360 영상제작 1기 교육생 모집 - 무료교육

가상현실

 

[ 경기도 VR·AR 아카데미 필수과정 ]

 

VR 360°영상제작 1기 교육생 모집

 

경기도와 경기콘텐츠진흥원에서는 ‘VR·AR 콘텐츠 개발 인력 양성’을 위해 ‘도비지원 무료 교육과정’을 운영합니다.

VR·AR 아카데미 필수과정을 통해 VR 360° 영상 제작에 대한 기초이론 및 실습교육을 받고 포트폴리오를 제작할 교육생을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

 

 

 

모집 개요

VRAR3

교육 특징 및 지원사항

  • VR 360° 영상 기획과 제작에 대한 기술 능력 함양
  • 전 과정 교육비 무료

 

교육 일정

  • 2016년 10월 30일(일) ~ 2017년 1월 8일(일)

 

■ 교육 시간

  • 총 82시간(11주)

– 2주 : 주말(일) 오전 10시~오후 5시

– 9주 : 주말(일) 오전 10시~오후 7시

 

■ 교육 장소

  • 북부 경기문화창조허브(의정부)

 

■ 모집 대상

  • VR 360° 영상 제작에 관심 있는 분

 

■ 모집 인원

  • 20명 내외

 

교육 과정

VRAR2-1

 

문의사항

  • 교육운영사무국 (02-724-1208 / vrar_academy_req@gdca.or.kr)

 

신청방법

https://www.gconlab.or.kr/vrar-academy102/?action=write

[VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법?

가상현실

NIKON CORPORATION | NIKON D800 | Manual | Pattern | 1/160sec | F/13.0 | 0.00 EV | 24.0mm | ISO-100 | Off Compulsory

 

 

이번 강의는 VR(가상현실) 콘텐츠를 이용시 많은 사람들이 멀미로 인해 몰입감이 높고 재미 있는 VR 콘텐츠를 즐길 수 없는 문제가 가장 큰 문제점으로 남아 있습니다. 이러한 멀미 증상을 없애기 위한 다양한 노력들을 정리해 봤습니다. 먼저 디지털 멀미 개념부터 알아 보겠습니다.

1. 디지털 멀미란?

1) 인지 부조화로 인한 멀미, 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형감각 등)의 불일치로 인한 현상을 말합니다. 말이 좀 어럽죠? 쉽게 말해서 VR 가상현실 공간과 나의 몸의 감각이 따로 움직이면서 뇌에서 이상증상으로 인지하고 멀미와 같은 현상을 일으키는 증상을 말하는 것입니다.

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2. 디지털 멀미 최소화 및 사례(해결 방법)
1) 최대한 카메라 방향을 강제로 바꾸지 않고 상하 움직임을 넣지 않으며 가속과 감속을 제한 해야 합니다.


2) 미국에서는 VR멀미를 없애는 약도 등장.

관련 자료 : http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=223

 

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- 미국의 한 제약회사에서 출시한 멀미약 “드라마민(Dramamine)"
- 이 약을 복용한 실험대상자들은 “전혀 멀미가 없었다.” 라고 답하였으나, VR 전문가들은 “이 멀미약의 효능을 신뢰할 수 없다.” 라고 답하였더군요.

 

3) 디지털 멀미를 치료하는 ‘전류 자극 치료기’ 도 등장.

관련 자료 : http://bizion.mk.co.kr/bbs/board.php?bo_table=tech&wr_id=259

 

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​- 미국 미네소타 주에 있는 의료기기 기업 “메이요 클리닉(Mayo Clinic)"은 멀미 증상을 해결하기 위한 새로운 기술을 개발 했다는군요.
- 시각의 감각을 동기화시키는 '전류 전정 자극(GVS, Galvanic Vestibular Stimulation)' 기술은 우주조종사들의 멀미 증상을 완화시키기 위해 우주연구실험실(AMVRL)에서 개발된 기술입니다.
- 스크린에서 보는 움직임을 4개의 감각기관과 동기화하여 사용자가 실제로 움직이는 느낌을 내이 기관에 그대로 전달해 신경계의 부조화를 없애준다는군요.

 

4) 'VR 멀미' 줄이는 획기적 방법, 美퍼듀대 연구팀 발견

관련 자료 : http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=30)

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- 미국 퍼듀대학 컴퓨터 그래픽 학부의 한 연구팀의 조사에 따르면, 비행기 조종석과 자동차의 대시보드를 시각정 기준으로 삼으면 VR 멀미를 낮추는 효과가 있다고 합니다.
- 이를 VR화면에 ‘가상의 코’를 그래픽으로 표시해 실험을 했다는군요.
- 41명의 학생을 대상으로 ‘롤러코스터’ 등 VR 어플을 이용해 일부는 가상의 코가 있는 버전을 체험하게 하였으며, 코의 존재 여부와 이유는 알리지 않았다네요.
- 실험 결과 가상의 코가 표시된 VR 어플을 이용한 그룹이 그렇지 않은 그룹보다 적게는 2초 많으면 94초 동안 더 VR을 이용했다네요. ^^

5) 밸브, VR HMD의 멀미 문제 해결하는 모션 기술 준비 중?

참고자료 : http://www.kbench.com/?q=node/147276

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​- 밸브(Valve)가 VR HMD 사용시 발생하는 멀미 문제를 해결하는 모션 추적 기술을 준비 중이라고 발표 했구요.
- ‘라이트하우스(LightHouse)'라고 지칭 되며 레이저를 사용하여 VR HMD의 위치를 감지하고 착용자의 실제 움직임을 복사하는 것이 가능하며 이를 통해 멀미 현상을 완전히 없앨 수 있다고 주장하고 있습니다.

3. 정리

이처럼 VR 가상현실에서 발생할 수 있는 디지털 멀미를 해결하기 위해 다양한 방법들이 시도 되고 있는것을 알 수 있습니다. 약물, 전기장치, 콘텐츠 제작 방법 등 어떤 방법이든지 사용자가 편리하가 이용할 수 있는 기술이 조만간 개발이 될 것이라 기대해 봅니다.

[VR스쿨] VR 가상현실을 위한 HMD와 함께 사용되는 다양한 컨트롤러 알아보기

하드웨어

 

 

이번 강의는 VR에 사용되는 컨트롤러 기술들에 대해 알아 보겠습니다.

VR컨트롤러를 사용함으로써 가상현실을 단순히 보는 것에서 직접 이동하고 만져 보는 등의 행동을 체험함으로써 가상현실의 효과를 높일 수 있습니다.

그럼, 현재 많이 활용되고 있는 컨트롤러 몇가지를 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

오큘러스 터치


오큘러스 VR이 마이크로소프트사와 제휴를 맺어 VR 전용 컨트롤러인 ‘오큘러스 터치’를 개발 하였다. 디자인은 아래와 같다. 조이 스틱(Joy Stick)을 이용하여 가상 공간에서 움직일 수 있고, 정면의 버튼은 트리거 라고 하는데, 이 트리거의 위치는 인체 공학적으로 설계되어 있어서 물건을 잡고, 던지고, 쌓고, 누르는 동작이 매우 자연스럽다고 한다. 또한, 누르는 압력과 손과 팔의 궤적까지 인식한다. 하지만 가격이 비싸며, 오큘러스의 특성상 적외선 트래킹 센서가 필요하기 때문에 움직이면서 사용하기엔 적당하지 않다.

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PS VR 컨트롤러


소니의 플레이 스테이션도 VR시장에 뛰어들어 프로젝트 모피어스 라는 이름으로 개발중이다.
플레이 스테이션 VR 전용 컨트롤러의 모습은 아래와 같다. 왼쪽이 컨트롤러로 상단의 하얀 구체에서 빛이 나며 오른쪽의 카메라로 컨트롤러의 정확한 위치를 인식한다. 아직 출시 되지 않았다는 것이 가장 큰 단점이다.


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폭풍마경 컨트롤러

아래의 사진은 중국에서 제작한 폭풍 마경이며, 원가 한화 약 2만원 정도의 제품이라고 하기에는 믿을 수 없는 퀄리티를 자랑한다. 전용 컨트롤러도 함께 제공 하며, 이 컨트롤러는 블루투스로 연결이 된다. 단점은 전용 앱에서만 사용이 가능하다고 하지만, 키 매핑을 변경하면 조이 스틱을 제외한 버튼은 어느 정도 사용이 가능하다고 한다. 제스쳐를 인식 하는지에 대한 정보는 존재 하지 않는다.

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MYO


팔 근육의 움직임을 인식하는 컨트롤러이다. 유니티 전용은 아니지만 제작사에서 유니티 패키지를 제공하며, MYO, Unity, Android 를 연동한 개발자도 있다. 손의 모양을 정확하지 않지만 어느 정도 인식 하는 듯 하며, 팔이 어느 정도 어느 방향으로 이동 하였는지도 인식 한다. 온라인 마켓에 약 30만원 정도에 판매 중이다.



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Leap Motion

적외선 센서를 이용해 Leap Motion 위에 있는 위치의 거리를 인식하는 기기이다. 약간의 오차
가 존재 하기는 하지만 꽤 정확한 위치를 인식 할 수 있다는 것이 장점이다. 단점은 USB를 통한 전
원 공급이 필요한데, 스마트폰과 연결하여 사용 할 수 없고, Leap Motion을 PC에 연결하고, PC 와
스마트폰간의 서버 클라이언트 구조로 개발해야 한다는 것이다.

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Manus E3

장갑 형태로 착용하여 손 모양을 그대로 인식 하는 컨트롤러이다. 가속도, 자이로센서, 마그네토미터를 내장하고 있으며, 해당 장갑과 관련된 모든 소프트웨어는 오픈 소스여서 누구나 쉽게 접근할 수 있다. 또, 블루투스 연결로 오큘러스, 스팀 VR뿐만 아니라 기어 VR 같은 기기와도 연결되어 범용성이 뛰어나다. 마누스 머시나는 현재 기어 VR과 안정적인 호환을 위해 힘쓰고 있다. 현재윈도우 8, 8.1, 리눅스, 안드로이드 4.0 이상을 지원하여 구글 카드보드와 같이 사용할 수 있고, 개발자 키트는 280달러로 곧 지원할 예정이며, 정식 출시는 200달러로 2016년 상반기에 이루어질계획이라고 한다.



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​이처럼 다양한 컨트롤러들의 발전으로 가상현실 보다 현실감 있게 체험할 수 있을 것이다.

앞으로 출시될 컨트롤러가 기대되며, 현재 나온 컨트롤러들이 잘 활용된 콘텐츠가 많이 나오길 기대해 본다. ​

[VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기

가상현실

 

 

 

마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다.

 

따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다.
이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다.

 

 

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하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다.

이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다.

Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다.

 

마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면 아래 링크를 참고 합니다.

http://vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=leture&wr_id=12

 

 

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프리팹으로 만든 후 여러 개 적당한 위치에 배치 해 봅시다.

 

 

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using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class TriggerTextCtrl : MonoBehaviour {

//결합할 텍스트 상수입니다.

private const string TEXT = "Count : ";

//접근 제어자를 public으로 하면 유니티 에디터에서 이 변수를 설정할 수 있습니다.

public Cardboard cardBoard;

//3DText의 글자는 TextMesh 컴포넌트에서 변경했기 때문에 TextMesh 컴포넌트를 가져와야 합니다.

private TextMesh textMesh;

//카운트 변수입니다.

private int count = 0;

    //Update 메소드가 호출되기 전 단 한 번 호출 됩니다. 보통 변수들을 초기화 하는것을 여기에다 작성합니다.

    private Vector3 screenCenter;

 

    // 몇 초간 바라보는 것으로 설정할 것인지에 대한 변수입니다. 에디터에서 수정가능하도록 했습니다.

    public float durTime = 3f;

    // 쳐다보고 있는 오브젝트가 저장됩니다.

    public GameObject recentObject;

    // 쳐다보기 시작한 시간을 저장합니다.

    private float startTime;

    void Start()

{

//gameObject에는 본 컴포넌트가 추가된 게임 오브젝트가 들어가 있습니다. GetComponent<가져올 컴포넌트>(); 를 이용하면 컴포넌트를 가져올 수 있습니다.

textMesh = gameObject.GetComponent<TextMesh>();

        screenCenter = new Vector3(Camera.main.pixelWidth / 2, Camera.main.pixelHeight / 2);

    }

 

//매 프레임마다 호출되는 메소드 입니다. 여기서 게임 오브젝트의 변화를 설정합니다.

void Update()

{

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenCenter);

        RaycastHit hit;

        

        //레이저가 공을 맞췄는지에 대한 불리언 값입니다.

        bool isRayHitBox = Physics.Raycast(ray, out hit, 500f) && hit.collider.gameObject.tag == "Ball";

        if (isRayHitBox)

        {

            //최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트와 같은지 여부를 불리언 값으로 저장합니다.

            bool isRecentObjEqualsCollObj = recentObject != null && recentObject.gameObject.Equals(hit.collider.gameObject);

            if (startTime + durTime < Time.time)

            {

                BoxCtrl ctrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

                ctrl.Select();

            }

            else

            {

                recentObject = hit.collider.gameObject;

                startTime = Time.time;

            }

        }

        else

        {

            recentObject = null;

        }

 

        //카드보드에서 Triggered Getter는 트리거가 발생했는지 알 수 있습니다.

        if (cardBoard.Triggered)

{         

            //박스에 초점이고 

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 500f))

            {

                if (hit.collider.gameObject.tag == "Box")

                {

                    BoxCtrl boxCtrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

                    boxCtrl.Select();

 

                    //TextMesh 컴포넌트의 text를 변경합니다.

                    count++;

                    textMesh.text = TEXT + count.ToString();

                }

            }            

        }

}

}

 

 

 

 

TriggerTextCtrl 스크립트를 그대로 사용합니다.

위 처럼 코드를 추가 해 주세요.
추가 된 부분을 설명 하겠습니다.

 

// 몇 초간 바라보는 것으로 설정할 것인지에 대한 변수입니다. 에디터에서 수정가능하도록 했습니다.
public float durTime = 3f;

// 쳐다보고 있는 오브젝트가 저장됩니다.

public GameObject recentObject;

// 쳐다보기 시작한 시간을 저장합니다.

private float startTime;

    

bool isRayHitBox = Physics.Raycast(ray, out hit, 500f) && hit.collider.gameObject.tag == "Ball";

레이저가 공을 맞췄는지에 대한 불리언 값입니다.


bool isRecentObjEqualsCollObj = recentObject != null && recentObject.gameObject.Equals(hit.collider.gameObject);

최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트와 같은지 여부를 불리언 값으로 저장합니다.

 

if (startTime + durTime < Time.time)

{

    BoxCtrl ctrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

    ctrl.Select();

}

 

Time.time은 게임이 시작된 후 경과된 시간이 저장되어 있습니다.

보기 시작한 시간과 바라 볼 시간을 더한 값이 경과 시간보다 작아질 경우, 그러니까 durTime만큼 시간이 지나면

오브젝트에서 BoxCtrl 컴포넌트를 얻어 색을 변경합니다.


else

{

    recentObject = hit.collider.gameObject;

    startTime = Time.time;

}

 

최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트가 같지 않다면 지금 쳐다보고 있는 오브젝트로 변경 해 주고, 시작 시간을 다시 초기화 합니다.


else

{

    recentObject = null;

}

 

레이캐스트에 적중한 오브젝트가 없고, 적중했더라도 태그가 Ball이 아니라면 recentObject 는 null로 비워주어야 합니다.

 

 

 

[VR스쿨] VR 가상현실, 구글 카드보드의 마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 구현하기

가상현실

 

 

구글 카드보드의 마그네틱 스위치?

https://developers.google.com/cardboard/

 

마그네틱 스위치는 스마트폰의 자기력 센서의 변화를 측정해 입력하는 방식 입니다.
테스트 해보기 위해 구글플레이에서 "마그네틱 센스"로 검색후 앱을 다운로드

 

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https://play.google.com/store/apps/details?id=imoblife.androidsensorbox

앱을 실행 후 자석을 스마트폰에 가까이 가져가면 자기장 수치가 변화는 것을 보실 수 있습니다.

 

즉, 자석을 이용해서 간단한 VR(Virtual Reality) 가상공간 속에서의 콘트롤러로 이용할 수 있습니다.

간단하게 메뉴를 클릭하거나 게임에서 무기를 발사하는 등의 기능으로 사용 가능 합니다.

 

스위치 인식하는 예제를 만들어 보겠습니다.

 

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CardboardMain오브젝트를 선택 하면 가장 오른쪽 Inspector창에 Cardboard 스크립트 컴포넌트가 추가되어 있는것을 알 수 있습니다.
마그네틱 스위치 입력은 Cardboard 스크립트에서 감지 하도록 되어 있습니다.

마그네틱 입력이 감지 되었는지 확인하기 위해 몇 번 입력이 감지되었는지 확인 할 텍스트를 배치 해 보겠습니다.

 

 

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하이어라키 창 빈 공간에 오른쪽 클릭을 해서 -> 3D Object -> 3D Text를 선택 해 주시고 Inspector창의 Text Mesh 컴포넌트의 변수들을 위 이미지와 같이 설정 해 주세요.
카메라가 텍스트를 볼 수 있는 위치에 배치 합니다.
다음은 트리거를 감지해서 카운트 값을 증가시키는 스크립트를 작성해 보겠습니다.

 

 

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우선 정리를 쉽게 하기 위해 Scripts 폴더를 만들어 주시고 Scripts 폴더 오른쪽 클릭 -> Create -> C# Script 를 선택 해 주세요.

 

 

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스크립트 이름은 TriggerTextCtrl로 하겠습니다.
처음 스크립트를 생성 할 때 정해준 이름 대로 스크립트의 클래스 이름을 자동으로 생성 해 줍니다.
생성 후에 스크립트 이름을 변경 할 때엔 스크립트 안의 클래스 이름도 스크립트 이름으로 바꾸어 줘야 합니다.

 

 

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위의 스크립트를 작성해 주세요
스크립트 해석하면 다음과 같습니다.

 

//MonoBehaviour 클래스를 상속 합니다. 유니티에서 오브젝트의 행동 양식을 결정하는 클래스 입니다.
public class TriggerTextCtrl : MonoBehaviour
{
    //결합할 텍스트 상수입니다.
    private const string TEXT = "TriggerCount : ";
    //접근 제어자를 public으로 하면 유니티 에디터에서 이 변수를 설정할 수 있습니다.
    public Cardboard cardBoard;
    //3DText의 글자는 TextMesh 컴포넌트에서 변경했기 때문에 TextMesh 컴포넌트를 가져와야 합니다.
    private TextMesh textMesh;
    //카운트 변수입니다.
    private int count = 0;
    //Update 메소드가 호출되기 전 단 한 번 호출 됩니다. 보통 변수들을 초기화 하는것을 여기에다 작성합니다.
   
    void Start()
    {
        //gameObject에는 본 컴포넌트가 추가된 게임 오브젝트가 들어가 있습니다. GetComponent<가져올 컴포넌트>(); 를 이용하면 컴포넌트를 가져올 수 있습니다.
        textMesh = gameObject.GetComponent<TextMesh>();
    }
   
    //매 프레임마다 호출되는 메소드 입니다. 여기서 게임 오브젝트의 변화를 설정합니다.
    void Update()
    {
        //카드보드에서 Triggered Getter는 트리거가 발생했는지 알 수 있습니다.
        if (cardBoard.Triggered)
        {
            //TextMesh 컴포넌트의 text를 변경합니다.

            count++;
            textMesh.text = TEXT + count.ToString();
        }
    }

 

 

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스크립트를 모두 작성 했으면 컴포넌트를 추가해야 합니다.

 

 

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TriggerCount 오브젝트를 선택하여 Inspector 창의 아래에 Add Component로 Trigger Text Ctrl 스크립트를 추가해 줍니다.
Cardboard 스크립트 컴포넌트는 에디터에서 추가해 봅시다.
Trigger Text Ctrl 컴포넌트를 보면 에디터에서 설정 가능한 변수 목록이 보입니다.

하이어라키 창에서 Cardboard컴포넌트를 가지고 있는 CardboardMain을 마우스로 변수에 끌어다 놓으면
에디터에서 자동으로 CardboardMain이 가지고 있는 Cardboard 컴포넌트로 설정해 줍니다.

 

 

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에디터에서 실행 한 후 터치를 해 보면 TriggerCount 값이 증가 하는 것을 볼 수 있습니다.
다음은 가운데 있는 오브젝트를 감지하는 기능을 추가 해 보겠습니다.

 

 

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일단 하이어라키 창에서 3D Object -> Cube를 추가 해 보겠습니다.
그리고 저는 카메라 왼쪽에 큐브들을 배치 하였습니다.
큐브의 색깔을 바꾸는 스크립트를 작성해 보겠습니다.

 

 

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Scripts 폴더 오른쪽 클릭 -> Create -> C# Script 를 선택 해 주세요.

스크립트 이름을 BoxCtrl 으로 만듭니다.


public class BoxCtrl : MonoBehaviour {

   private MeshRenderer meshRenderer;

 

    void Start () {

        //메쉬는 월드에 배치된 오브젝트의 모양입니다.
        meshRenderer = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
    }

 

    void Update () {

    }

 

    public void Select()
    {

        //meshRenderer의 재질 (material)을 가져와 색깔을 파란색 (R = 0, G = 0 , B = 1)으로 변경합니다.
        meshRenderer.material.color = new Color(0, 0, 1f);
    }
}


 

 

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다음은 쉽게 색이 바뀌는 박스인지 확인할 수 있게 해당 오브젝트의 태그를 설정하겠습니다.

 

 

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Inspector창의 Tag옆의 드롭다운 메뉴에서 Add Tag...를 선택합니다. 

 

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그럼 태그를 설정하는 창으로 바뀌는데 여기서 +버튼을 눌러 Box 태그를 추가합니다. 

 

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그리고 SelectBox의 태그를 Box로 설정합니다.

 

 

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박스를 여러개 만드려고 하는데 하이어라키에서 복사 붙여넣기 하는 방법도 있지만 프리팹을 이용해 보도록 하겠습니다.
프리팹은 월드에 배치된 오브젝트를 그대로 파일로 만드는 것 입니다.
하이라키 창의 SelectBox를 Prefabs폴더를 만들어 거기에 끌어다 놓으면 쉽게 프리팹을 만들 수 있습니다.

 

 

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만든 프리팹으로 월드에 몇 개 배치해서 적당한 위치로 옮겨 주세요

 

 

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그다음엔 눈의 가운데를 표시할 크로스 헤어를 만들어 보겠습니다.

 

 

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캔버스를 이용하여 만듭니다.
캔버스는 플로팅된 UI를 만들 때 사용합니다.
하이어라키 창에서 오른쪽 클릭하여 UI -> Canvas를 선택합니다.
다음 만들어진 캔버스 오른쪽 클릭하여 이미지를 추가합니다.

 

 

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Inspector창에서 적당히 수정합니다.
기본 이미지를 이용하겠습니다.

 

 

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기본적으로 캔버스는 메인 카메라를 기준으로 Overlay되어 있습니다.
VR의 카메라는 두개 이므로 각각 카메라를 기준으로 떠 있도록 해야 합니다
Canvas를 선택하여 Canvas 컴포넌트의 Render Mode를 Screen Space - Camera로 바꾸어 줍니다.
그러면 아래 매개 변수들이 바뀌는데 RenderCamera를 CardboardMain->Head->MainCamera의 자식 Main Camera Left 를 끌어다 놓습니다.
그리고 하이어라키 창에서 Canvas를 선택하여 Ctrl + D를 누르면 Canvas가 복제 됩니다.
그럼 복제된 Canvas의 Canvas 컴포넌트 Render Camera에 Main Camera Right를 끌어다 놓습니다.

 

 

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이제 트리거가 발생 했을 때, 화면 가운데에 있는 오브젝트가 무엇인지 감지하여 그 오브젝트가 박스라면 색깔을 변경하도록 하겠습니다.
TriggerTextCtrl에서 코드를 추가하도록 하겠습니다.


화면 가운데에 있는 오브젝트가 무엇인지 감지 할 때엔 RayCast라는 것을 사용합니다.
간단하게 RayCast가 무엇인지 설명 하면 레이저를 쏴서 이 레이저에 맞는 오브젝트를 감지하는 것 입니다.
screenCenter = new Vector3(Camera.main.pixelWidth / 2, Camera.main.pixelHeight / 2);
Vector3는 3개의 float형 변수를 계산할 때 이용이 되며
화면의 픽셀 개수는 Camera.main.pixelWidth , Camera.main.pixelHeight 를 가져와 반으로 나누면 가운데 위치를 가져 올 수 있습니다.
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenCenter);
메인 카메라를 기준으로 screenCenter 위치에서 발사한 레이를 가져옵니다.
Physics.Raycast(ray, out hit, 500f)
ray에 맞은 500f 범위 안에 있는 적중 정보를 hit에 저장합니다.

맞은 오브젝트의 태그가 Box라면 맞은 오브젝트의 BoxCtrl 컴포넌트를 가져와 Select() 메소드를 호출합니다.

 

 

 

public class TriggerTextCtrl : MonoBehaviour
{
    private const string TEXT = "COUNT : ";
    public Cardboard cardBoard;
    private TextMesh textMesh;
    private int count = 0;
   private Vector3 screenCenter;

    void Start()
    {
        textMesh = gameObject.GetComponent<TextMesh>();
      screenCenter = new Vector3(Camera.main.pixelWidth / 2, Camera.main.pixelHeight / 2);
    }

    void Update()
    {
        if (cardBoard.Triggered)
        {
            ++count;
            textMesh.text = TEXT + count.ToString();           
          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenCenter);
          RaycastHit hit;
          if(Physics.Raycast(ray, out hit, 500f))
          {
              if (hit.collider.gameObject.tag == "Box")
              {
                  BoxCtrl boxCtrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();
                  boxCtrl.Select();                    
              }
          }

        }
    }
}

 



결과 화면입니다.

 

 

작성자 : 이경용

 

[VR스쿨] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기1

가상현실

 

 

 

구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운받아서 안드로이드 폰에 설치할 VR 앱을 만들어 보겠습니다.
유니티의 무료 Asset Store를 이용해서 간단하게 VR 가상공간 모델링을 따라 하는 과정으로 진행해 봅니다.
 
 
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로 접속해서 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운 받습니다.
빨간 밑줄 그어놓은 링크 클릭 하시면 됩니다.
(* 2016.06.02 최근 구글 SDK가 업데이트 되었습니다. 아래 실습을 위해서는 첨부파일을 이용해 주세요!)

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유니티에서 프로젝트 만드시고
프로젝트 에셋 탐색기에서
마우스 오른쪽 클릭 -> Import Package -> Custom Package...를 선택합니다.

 
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위 링크에서 다운받은 패키지를 선택해서 열기를 합니다.
 
 

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패키지 파일 목록이 뜨는데 그대로 Import 버튼을 눌러줍니다.
 

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정리를 쉽게 하기 위해서 다운 받은 패키지들은 한 폴더 안에 넣도록 합니다.
프로젝트 에셋 뷰에서 오른쪽 클릭 -> Create -> Folder 를 선택하여 폴더를 만듭니다.
 

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앞으로 다운받은 패키지는 모두 AssetStore에 넣도록 합니다.
옮길 폴더를 드래그 하여 AssetStore에 끌어다 놓으면 됩니다.

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땅을 추가해 보겠습니다.
적당한 땅을 다운받아보도록 하겠습니다.
도구 모음 -> Winodow -> Asset Store 를 선택해 에셋 스토어 창을 엽니다.


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카테고리를 환경-> 지형으로 선택 하시고


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필터를 Free Only(무료 에셋만)로 선택합니다.


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찾아보시면 Snow Mountain이 있을겁니다 다운 받습니다.


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이제 월드에 땅과 VR 카메라를 배치 해 보겠습니다.
MainCamera는 VR에서 사용하는 카메라가 있으므로 선택한 후 Del키를 눌러 삭제 해 줍니다.
하이어라키 뷰는 월드에 배치 된 오브젝트 목록을 계층 구조로 보여줍니다.
프로젝트 뷰에서 AssetStore -> Cardboard -> Prefabs -> CardboardMain 과AssetStore -> For_sale -> snow_mountain -> Snow_mountain 을  찾아 하이어라키 뷰에 끌어다 놓습니다.
 

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다음은 하늘이 없어서 허전하니까 하늘을 추가해 보겠습니다.
에셋 스토어 창을 열어서 skybox 키워드로 검색하고 필터는 역시 무료로 해서 걸러줍니다
 

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Wispy Skybox를 다운받아 보겠습니다.
창을 열어두면 다운받고 난 후 자동으로 임포트 하는 창이 뜹니다.


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도구 모음에서 -> Window -> Lighting 으로 라이팅 창을 엽니다.
창에서 보시면 Skybox라고 있는데 오른쪽에 ⊙ 모양을 클릭하시면 사용가능한 하늘 머테리얼(재질) 목록이 뜹니다.
원하는 것을 선택하면

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다음과 같이 하늘을 그리기 시작합니다.


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너무 허전하니까 효과를 추가 해 보겠습니다.
Sky FX Pack을 찾아서 다운받은 후 임포트 후 월드에 배치해 주세요

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혹시나 중간에 유니티가 오류가 발생 해 꺼질 수 있으니 씬(Scene)을 저장합니다.
 

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File -> Build Setting을 선택 하시면 다음과 같은 창이 나타 납니다.
플랫폼을 안드로이드로 선택 하시고 빌드를 하시면 잠시 컴파일 하다가 오류가 발생 합니다.


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패키지 이름을 정해주지 않아서 발생하는 오류인데 콘솔에서 오류를 더블클릭 해주신 후 Bundle Identifier 의 패키지 이름을 변경해 주신 후 다시 Build And Run 해주시면 됩니다.
 
 

[VR 행사,무료] 차이나조이로 보는 중국 VR시장 (빛톡콘서트 1회)

가상현실

요즘 VR 관련 행사 소식이 많이 올라 오네요.
중국의 VR 시장을 함께 공유하는 자리를 소개 합니다.
중국 최대 게임쇼 '차이나조이2016'에서 쏟아져 나온 각종 'VR 콘텐츠' 더 이상 무시할 수 없습니다.
가히 VR에 대해 엉청난 공세를 펼치고 있는 중국!
그 중심에 있는 '차이나조이2016'을 통해 중국의 VR 시장을 한 눈에 읽어보실 수 있는기회 놓치지 마시기 바랍니다.

 

CHINA X GAME X VitualReality

 

19:00 ~ 19:30 Registration & Networking
19:30 ~ 19:35 광교 경기문화창조허브 소개, 빛톡콘서트 소개
19:35 ~ 19:45 중국의 VR 시장 동향, 플래텀 조상래 대표이사
19:45 ~ 19:55 차이나조이2016 현장스케치 발표, 빅뱅엔젤스 황병선 대표이사
19:55 ~ 20:05 차이나조이에서 본 VR FPS 게임, 이토이랩 박종하 대표이사
20:05 ~ 20:45 사전질문 (5개 선정)
20:45 ~ 21:25 온라인을 통해 신청된 주제들 중 2가지를 선정하여 자유토론 형태로 진행
21:25 Closing

 

일시 : 2016. 08. 17 수요일 19:00 ~ 21:20
장소 : 광교 경기문화창조허브 (광교비즈니스센터 11층, 주차 지원이 되지 않는 가급적 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.)
문의 : 031-8064-1719 / jiseon@bigbangangels.com
신청 : http://onoffmix.com/event/75538 

 

 

 

 

 

VR스쿨 유니티5를 이용한 VR 콘텐츠 제작 과정 5주차 모임 후기 (7/24)

가상현실

 

 

samsung | SM-N900K | Normal program | Center-weighted average | F/2.5 | 1.9mm

 

 

어느듯 5주차 모임을 가졌네요.

무더운 날씨와 주말임에도 불구하고 이렇듯 열심히 열공하기 위해 나오신 부산 2기 회원님들 화이팅 입니다.

 

이번주는 총알 발사 마무리와 벽에 총알이 부딧힐때 폭파 효과 그리고 총구 앞 스파크 효과에 사운드 적용까지 진행했습니다.

이로써 기본 유니티 과정은은 잠시 마무리 하고 다음 모임 때에는 VR SDK를 이용해서 VR용 콘텐츠를 만들어 보겠습니다.

 

그동안 배웠던 내용을 토대로 애셋 스토어에 탱크나 자동차, 배경 모델링 등을 받아서 응용해보시기 바랍니다.

만드는 결과물은 켑쳐해서 꼭 제출해 주세요!

 

그리고, 8/31 예정이었던 6주차 모임은 휴강하고 다음주로 연기합니다.

다음주 준비물은 유니티5 Android SDK 설치, JDK 설치, 안드로이드 스마트폰, 카드보드 또는 기어 VR, 5핀 USB 케이블를 챙겨 오시기 바랍니다.

 

2주간 무더위 잘 이겨 내시고 과제 꼭 도전하시고 다음 모임때 뵙겠습니다.

참, 모임 후 잠시 잘생긴 회원분께서 맛있는 일본식 라멘 쏘셔서 맛나게 잘 먹었습니다. ^^

[부산, 무료] 모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin) / 안드로이드스터디 포럼

모바일앱개발

 


 

 


안드로이드스터디 포럼
모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin)

일시 : 2016.07.30 (토) 오후 01:30 ~ 오후 05:20
장소 : 부산 문화콘텐츠 콤플렉스 / 컨퍼런스 홀 3층 (주차불가, 대중 교통을 이용해 주시기 바랍니다.)
참가비 : 무료
참가자격 : 아무나
참여인원 : 120명 (선착순)


세션 주요 내용 및 강사
안드로이드스터디에서 주관하는 포럼은 최신 기술을 공유하는 행사로써 부산의 개발자들의 역량을 성장시키는 매우 중요한 원동력이 되고 있는 개발자 커뮤니티 입니다.

매년 1~2회씩 꾸준히 4년 넘게 진행해 왔으며, 올해는 통합 플랫폼으로 큰 인기를 누리고 있는 자마린(Xamarin) 플랫폼 기술을 소개하고 이에 관심 있는 개발자들과의 정보 교류를 갖고자 합니다.

13:30 ~ 13:50 사전등록
13:50 ~ 14:00 행사소개 (운영자, 앱툴즈 대표 이경용)
14:00 ~ 15:00 모바일 크로스플랫폼 개발툴 자마린(Xamarin) 소개 & 개발하기 (한국마이크로소프트 부장 김영욱)
15:00 ~ 15:15 Break Time
15:15 ~ 16:45 자마린(Xamarin) 초보 탈출 필수 스킬 (한국마이크로소프트 부장 김영욱)
16:45 ~ 17:00 Q&A
17:00 ~ 17:20 경품추첨
 

경품(추첨)
VR7 2대 - (주)NSMG 후원
태블릿PC 1대 - (주)소니스트 후원
샤오미 보조배터리 5개 - MicroSoft 후원

신청 : http://onoffmix.com/event/72761

* 본행사는 참가비가 무료이며, 선착순 120명에 한해서 경품 참여가 가능합니다.

[VR스쿨] VR 및 유니티5 개발 스터디 부산2기 회원 모집 안내

가상현실



2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다. 

2016년2월21일 부산에서 1기 모임을 시작으로 유니티5를 이용한 다양한 콘텐츠를 제작하였습니다.

그리고, 한동안 바쁘다는 핑계로 잠시 모임을 쉬었다가 최근 추가 모임에 대해 많은 관심이 있으셔서 이렇듯 2기 모임을 다시 시작하기로 하였습니다.

이번 2기 모임은 좀더 체계화된 개발 특강과 VR 관련 정보를 교류하는 모임으로 업그레이드 되었습니다.

대상은 VR에 관심있는 누구나 참여 가능합니다.

첫 모임 장소는 "부산경상대학교"에서 포럼 형태로 진행합니다.

이어서 매주 주말에 해운대 센텀시티에서 진행될 예정이며 구체적인 장소는 참여 인원에 따라 변경될 예정입니다.


첫 모임일자 : 2016년6월25일 (토요일) 오후 2시~5시 (3시간)
첫 모임장소 : 부산경상대학교 멀티미디어관 1층 (앱버튼 교육장)
http://map.daum.net/?urlX=978231.0&urlY=473868.0&itemId=7898727&q=%EB%B6%80%EC%82%B0%EA%B2%BD%EC%83%81%EB%8C%80%ED%95%99%EA%B5%90&srcid=7898727&map_type=TYPE_MAP&from=roughmap

모임비용 : 무료
참여인원 : 제한없음 (기존 부산1기 참여하셨던 분도 참여 가능)
참가대상 : VR 또는 모바일 게임 개발 등에 관심 있는 아무나 (비전공자 참여가능)
준비물 : 첫 모임은 몸만 오시면 됩니다.

 

교육일정 : 2016년7월2일 ~ 2개월 정도 예정

교육장소 : 해운대 센텀시티 예정 (참여 인원에 따라 변경됨)

준비물 : 노트북 (미리 유니티5 설치해서 참여할 것)

 

* 첫 스터디 시간에는 특강도 준비되어 있습니다.
VR 산업 동향 및 우리의 대응 - 부산경상대학교 학교기업 앱버튼 장재웅교수님
VR스쿨 부산1기 개발 사례

(추가 특강 예정)

 

스터디 장소 및 스터디 문의 :
이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr
 

신청방법 : 
http://vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=51
게시글에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름, 연락처, 노트북 보유 유무, 유니티 경험 유무, 참가 이유 등을 남겨 주세요! 

 

* 변동 사항 있으면 해당 게시글에 안내토록 하겠습니다.
* 스터디 모임후 조촐할 뒷풀이가 있을 예정이오니 시간되시는분은 뒷풀이까지 참여 바랍니다. (뒷풀이 참가비 : 1만원)

 

* VR 개발 스터디 부산2기 전용 게시판 입니다.
이후 2기 회원님들은 아래 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.
http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=busan2

 

* 부산2기 첫 모임에는 VR스쿨에서 공동구매로 판매중인 VR7 제품 1대가 추첨을 통해서 당일 선물로 지급됩니다.

http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=49

 

* 실습 프로젝트시 본 제품을 구입해서 이용하시기를 추천합니다. ^^v 

 

VR 개발 스터디 부산1기 4주차 모임 후기

가상현실

 

 

 

 

 

이번 4주차 VR 개발 스터디 1기 모임은 3월12일 토요일 오후 2시 부터 5시까지 진행 하였습니다.

 

이번주 강의는 정현철 팀장이 맡아 주셨는데요.

 

게임 개발 현업에 종사하고 있어서 실무 사례를 바탕으로 개발시 발생할 수 있는 문제 해결 팁과 노하우 정보등을 같이 들려 주셔서 재미난 수업이 었던것 같습니다.

좋은 정보와 강의 잘 진행해 주셔서 감사합니다. ^^

 

이번주는 유니티 5장, 6장 까지 진행하고자 했으나 5장이 매우 양이 많아서 6장은 다음주 진행하기로 하였습니다.

 

이번주 5장은 발사체 제작 및 이벤트 과정으로써 케릭터과 총을 발사하는 과정까지 진행 하였습니다.

조금씩 완성도가 높아져 가는것 같습니다.

 

유니티는 8장 정도 까지 진행하고 나면 본격적으로 VR위주로 응용해서 프로젝트 진행해도 될듯 합니다.

 

 


 

5시에 스터디를 마치고 오랜만에 뒷풀이 모임을 가졌습니다.

 

1주차에 특강후 뒷풀이 모임을 가진후로 한달만에 뒷풀이 모임을 가졌습니다.

 

놀부부대 찌개에서 가볍게 식사를 하면서 이런저런 대화를 나눴습니다.

 

이세돌과 AI 이야기 부터 스터디의 방향 그리고 게임 산업의 현실...참 다양한 주제로 많은 얘기를 나눴네요.

 

다음달에는 치맥으로 좀더 많은 대화를 나누는 자리를 갖도록 해요~ ^^

 

 

 

 

 

뒷풀이를 마치고 몇몇 학생들은 본격적으로 VR프로젝트를 진행하기 위해 저와 커피숍에서 따뜻한 커피한잔을 마시며 멘토링 지도를 받고 갔습니다.

 

VR 하드웨어 컨트롤러와 콘텐츠 제작을 같이 진행할 예정인데 재미있을것 같네요.

 

다음주 5주차 모임은 일요일 오후 2시 ~ 5시 진행할 예정입니다.

자세한 내용은 별도 공지하겠습니다.

 

한주간 복습과 예습 잘 해오시구요.

5주차 내용 결과물 게시글에 올려 주시고~

VR강의 보시면서 총 발사를 마그네틱 버튼으로 적용해보세요!

결과물 꼭 게시글에 올려서 자랑 하시구요~ ^^v

저두 도전~

 

그럼, 다음주 뵐께요~~~

 

VR과 함께 사용되는 다양한 컨트롤러 알아보기

가상현실

 

 

 

이번 강의는 VR에 사용되는 컨트롤러 기술들에 대해 알아 보겠습니다.

VR컨트롤러를 사용함으로써 가상현실을 단순히 보는 것에서 직접 이동하고 만져 보는 등의 행동을 체험함으로써 가상현실의 효과를 높일 수 있습니다.

그럼, 현재 많이 활용되고 있는 컨트롤러 몇가지를 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

오큘러스 터치


오큘러스 VR이 마이크로소프트사와 제휴를 맺어 VR 전용 컨트롤러인 ‘오큘러스 터치’를 개발 하였다. 디자인은 아래와 같다. 조이 스틱(Joy Stick)을 이용하여 가상 공간에서 움직일 수 있고, 정면의 버튼은 트리거 라고 하는데, 이 트리거의 위치는 인체 공학적으로 설계되어 있어서 물건을 잡고, 던지고, 쌓고, 누르는 동작이 매우 자연스럽다고 한다. 또한, 누르는 압력과 손과 팔의 궤적까지 인식한다. 하지만 가격이 비싸며, 오큘러스의 특성상 적외선 트래킹 센서가 필요하기 때문에 움직이면서 사용하기엔 적당하지 않다.


 


PS VR 컨트롤러


소니의 플레이 스테이션도 VR시장에 뛰어들어 프로젝트 모피어스 라는 이름으로 개발중이다.
플레이 스테이션 VR 전용 컨트롤러의 모습은 아래와 같다. 왼쪽이 컨트롤러로 상단의 하얀 구체에서 빛이 나며 오른쪽의 카메라로 컨트롤러의 정확한 위치를 인식한다. 아직 출시 되지 않았다는 것이 가장 큰 단점이다.


 


폭풍마경 컨트롤러

아래의 사진은 중국에서 제작한 폭풍 마경이며, 원가 한화 약 2만원 정도의 제품이라고 하기에는 믿을 수 없는 퀄리티를 자랑한다. 전용 컨트롤러도 함께 제공 하며, 이 컨트롤러는 블루투스로 연결이 된다. 단점은 전용 앱에서만 사용이 가능하다고 하지만, 키 매핑을 변경하면 조이 스틱을 제외한 버튼은 어느 정도 사용이 가능하다고 한다. 제스쳐를 인식 하는지에 대한 정보는 존재 하지 않는다.

 

​ 


MYO


팔 근육의 움직임을 인식하는 컨트롤러이다. 유니티 전용은 아니지만 제작사에서 유니티 패키지를 제공하며, MYO, Unity, Android 를 연동한 개발자도 있다. 손의 모양을 정확하지 않지만 어느 정도 인식 하는 듯 하며, 팔이 어느 정도 어느 방향으로 이동 하였는지도 인식 한다. 온라인 마켓에 약 30만원 정도에 판매 중이다.



 

Leap Motion

적외선 센서를 이용해 Leap Motion 위에 있는 위치의 거리를 인식하는 기기이다. 약간의 오차
가 존재 하기는 하지만 꽤 정확한 위치를 인식 할 수 있다는 것이 장점이다. 단점은 USB를 통한 전
원 공급이 필요한데, 스마트폰과 연결하여 사용 할 수 없고, Leap Motion을 PC에 연결하고, PC 와
스마트폰간의 서버 클라이언트 구조로 개발해야 한다는 것이다.

 

Manus E3

장갑 형태로 착용하여 손 모양을 그대로 인식 하는 컨트롤러이다. 가속도, 자이로센서, 마그네토미터를 내장하고 있으며, 해당 장갑과 관련된 모든 소프트웨어는 오픈 소스여서 누구나 쉽게 접근할 수 있다. 또, 블루투스 연결로 오큘러스, 스팀 VR뿐만 아니라 기어 VR 같은 기기와도 연결되어 범용성이 뛰어나다. 마누스 머시나는 현재 기어 VR과 안정적인 호환을 위해 힘쓰고 있다. 현재윈도우 8, 8.1, 리눅스, 안드로이드 4.0 이상을 지원하여 구글 카드보드와 같이 사용할 수 있고, 개발자 키트는 280달러로 곧 지원할 예정이며, 정식 출시는 200달러로 2016년 상반기에 이루어질계획이라고 한다.



 

​이처럼 다양한 컨트롤러들의 발전으로 가상현실 보다 현실감 있게 체험할 수 있을 것이다.

앞으로 출시될 컨트롤러가 기대되며, 현재 나온 컨트롤러들이 잘 활용된 콘텐츠가 많이 나오길 기대해 본다. ​

VR스쿨 - VR개발을 위한 유니티5 개발자 커뮤니티 스터디 3주차 후기

가상현실

 

 

 

VR스쿨 개발자 커뮤니티 부산 1기 스터디 모임을 시작한지 어느듯 3주차가 되었네요.

이번 모임은 일요일 오후 2시에 부산모바일앱개발센터에서 스터디를 진행하였습니다.

비도 오고 흐린 날씨라서 많이 참석 하지 않을것만 같았는데 생각 이상으로 많이 참석 하셨네요.

오늘은 처음으로 새로 오신 분들도 계셨네요.

처음 오신분들 반갑구요. 열심히 잘 따라 오시길 바랍니다.

 

오늘 강의는 염창근 대표님께서 3,4장을 맡아서 진행해 주셨습니다.

게임 스테이지 제작과 캐릭터를 움직이는 과정까지 진행하였는데 예상보다 시간이 많이 걸리더군요.

오늘은 VR 관련 과정은 생략하였습니다.

일단 유니티5 중심으로 스터디 회원 모두 툴을 잘 다루는 시점에 본격적으로 VR로 응용해서 프로젝트를 진행하고자 합니다.

여튼 교제 중심으로 수업 하다가 시간날 때 마다 VR관련 수업도 진행토록 하겠습니다.

 

여튼 오늘 강의해 주신 염창근 대표님께 감사드리며, 수업 열심히 참여하신 회원님들 고생 많으셨어요.

이번주 꼭 3,4장 복습해서 1기 게시판에 글등록해 주세요 (화면 캡쳐해서)

그리고, 1주때 배웠던 VR 카메라를 이번 3,4장에 적용해보시구요.

응용해서 도시 및 바다 등 다양한 스테이지 적용해 보시고, 케릭터도 자동차, 비행기 등으로 응용해서 만들어보세요!

만드신 결과물은 게시글로 올려 주세요!!! 도전!!!

그리고, 5,6장 예습해서 오세요!

 

다음주 4주차 스터디는 3월12일 토요일 오후 2시~5시 진행합니다.

5,6장 강의는 정현철 팀장님께서 진행하기로 하셨습니다. ^^v

 

그럼, 4주차 모임때 뵙겠습니다.

장소는 부산모바일앱개발센터 교육장 그대로 입니다. (앞으로 별도의 공지 없으면 계속 고정 입니다)

 

* 참, 다음주는 수업 끝나고 시간 되시는분들끼리 간단히 식사를 함께 했으면 합니다. (놀부부대찌개, 식사비 1만원), 자세한 내용은 별도 공지 하겠습니다.

 

 

VR 개발 스터디 부산1기 2주차 모임 후기

가상현실

 

 

 

 

2월27일 토요일 오후 2시 VR 개발자 스터디 2주차 모임을 부산모바일앱개발센터에서 가졌습니다.

장소를 제공해주신 부산정보산업진흥원에 매번 감사 드립니다.

 

 

 

 

 

이날도 많은 회원분들이 참석해 주셨습니다.

첫 세션으로는 VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 유니티5를 학습하기 위해 정한 "절대강좌! 유니티5" 책을 중심으로 스터디를 시작하였습니다.

스터디의 방법은 1주일간 1~2단원 별로 다같이 공부한 후에 그중 한분이 대표로 발표를 하면서 막힌 부분을 함께 풀어 나가는 방식으로 진행합니다.

첫 수업은 고3 학생인 주재덕군이 맡았습니다.

하지만, 많은 분들 앞에서 강의를 해본적이 없었고 유니티의 어려운 용어들 때문에 일단 운영자인 제가 직접 이어서 수업을 진행 했습니다.

 

 

 

 

 

 

저역시 유니티 초보라서 진행중 기존 게임 개발자 분들이 많이 도와 주셔서 다행이도 잘 마쳤습니다.

다음주는 기존에 VR 가상현실 프로그래밍을 유니티로 이미 개발해 오셨던 분께서 3~4단원을 수업해 주시기로 하셨습니다.

다소 기대 됩니다. ^^ ㅋㅋ

 

이어서 매주 책 이외에 VR관련 재미난 수업을 제가 준비해 와서 강의하는데 오늘은 구글의 카드 보드에 장착된 마그네틱 콘트롤러를 이용한 재미난 게임을 하나 만들어 봤습니다.

 

스마트폰 내부에 내장된 자기장 센스를 이용하는 방식으로써 자석을 움직일때 발생하는 자기장으로 스위치 역할을 하는 것입니다.

일단 3D Text 모델링을 하나 만들어 VR카메라 앞에 배치한 다음 C#으로 화면을 터치 하거나 자석을 움직이면 숫자가 하나씩 증가하는 것을 보이도록 프로그래밍(코딩) 하였습니다.

그리고, 안드로이드 폰에 적용까지 해 보았는데, 많은 분들이 함께 만들다 보니 중간중간 발생한 문제들을 손쉽게 해결할 수 있었습니다.

 

그리고, 이어서 사각형의 모델링에 총알을 발사해서 색깔을 바뀌게 하는 간단한 게임을 만드는 과정도 진행을 하였으나 시간 관계상 과제로 드리고 마쳤네요.

그런데, 기대 이상으로 다음날 바로 과제 결과물이 올라 왔다는 ^^;

여튼 이부분은 과제를 제출해주신 분께서 마무리 수업을 해주시는걸로~ 김광일님~

 

다음주는 일요일 오후 2시에 같은 장소에서 모임을 가집니다.

많은 참여 바랍니다.

 

2주차 수업강의

http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=leture&wr_id=12

* 위 강의는 포인터가 차감 되오니 포인터를 얻기 위해 코멘트, 글쓰기, 출석,,,많이 참여해 주세요!

 

VR 관련 좋은 정보나 소식 있으면 언제든지 해당 사이트를 통해서 공유해 주세요!

1기 여러분 좋은 한주간 되셔요!!!

 

 

LG G5 + 360 캠 + 360 VR - MWC 2016 이슈

하드웨어

 

 

 

LG가 이번에 작정하고 만든 G5 그리고 360 캠, 360 VR, Tone+, 빔프로젝트....

LG가 이번에 MWC 2016에서 G5를 소개하면서 보여준 재미난 제품이 추가로 있었는데 360 Cam 그리고 360 VR 두 제품 이었습니다.

 

이번에 출시한 LG G5의 경우 모듈 형 스마트폰으로 많은 이들을 놀라게 하였으며 VR와 360 캠의 경우 매우 흥미로운 제품 입니다.

 

VR의 경우 크기가 작아서 착용감이 좋을듯 합니다.

선명도도 높다고 하는데 안봐서 모르겠고...하지만 왠지 좋을것 같음.

스마트폰과 함꼐 사용되는 악세서리 중 스마트워치에 이어서 360 캠, VR 기기를 함께 판매 하면서 조금씩 대중적인 제품으로 확산되어 나갈 것 같다는 기대를 하게 됩니다.

 

 

 

 

360도 캠은 360 콘텐츠를 누구나 손쉽게 생산할 수 있으므로 앞으로 다양한 분야에 활용 될 것 같네요.

다음에 휴대폰 교환시엔 LG G5를 고려해 봐야 겠음.

 

 

 

 

 

LG 제품의 시작으로 다양한 VR 디바이스가 대중화 될 것 같은 느낌이 듭니다. ^^

 

출처 : http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=newitem&wr_id=12

 

 

 

 

VR 개발 스터디 부산1기 모임 후기

가상현실

2016년2월22일 VR(가상현실) 앱 개발을 위한 첫 모임을 부산경상대학교 멀티미디어관에서 가졌습니다.

최근 이슈가 되고 있는 분야라서 그런지 많은분들이 참석하셨습니다.

먼저 스터디 모임 장소를 제공해주신 부산경상대학교 분들께 다시한번 감사 드립니다.

이날 학교기업 앱버튼 직원 분들까지 일요일 출근을 하게 만들었다는 ^^;

 


 

 

나른한 일요일 오후 2시 모임을 시작으로 잠시 스터디 모임에 대해 간단히 소개하고 첫 세션으로 부산경상대학교 장재웅 교수님의 특강이 있었습니다.

국내외 VR 산업 동향 및 대응방안이라는 주제로 가상현실(VR)의 개념과 특징, VR 기술 및 제품 동향, 국내외 VR관련 유망 사업 분야를 소개해 주셨습니다.

VR 하드웨어 종류와 장단점 그리고 VR을 이용해서 접목할 수 있는 사업 분야, 앞으로 VR이 나아가게 될 기술 동향 등 유용한 정보를 소개해 주셨습니다.

재미난 동영상을 보여 주시고자 하셨으나 유니티 프로그램을 실습을 위해 동시에 다운을 받다 보니 인터넷이 느려져서 볼 수 없었기에 다소 아쉬웠네요 ^^;
이자리를 통해 교수님께 좋은 특강 감사 드립니다.

 

 

 

이어서 유캔스타 최대길 대표님께서 두번째 세션으로 VR 안전교육 콘텐츠 개발 사례를 강의해 주셨습니다.

유캔스타는 이미 VR관련해서 안전 교육 시뮬레이션을 개발하여 학교 등에 적용하고 있다고 합니다.

뿐만 아니라 다양한 사업 분야에 적용할 수 있다라는 것을 보여 주기 위해 그동안 만들어 놓으신 샘플들을 보여 주시는데 정말 대단 하더군요.

앞으로, 스터디에서 VR 관련 아이디어를 구상할때 큰 도움이 될 것 같습니다.

스터디 진행하다가 궁금한점 있으면 최대길 대표님께 찾아 가는걸로~...^^;

 

  

 

마지막 세션으로 운영자인 제가 Unity를 이용한 VR 개발 따라하기 과정을 강의 하였습니다.

유니티에서 무료 버전을 설치후 구글에서 제공하는 카드보드 유니티 SDK 다운받아서 적용하고 Asset Store에서 무료 모델링중 산, 하늘, 빛, FX 효과 등을 간단하게 적용해서 안드로이드 apk 까지 만드는 과정을 실습했습니다.

하지만, 예상치 못한 결과가 생겼는데, 모든 과정이 인터넷으로 다운을 받아야하는데 이날 참여한 회원분들이 다소 많다 보니 인터넷이 느려서 실습이 다소 힘든점이 있었습니다.

꼭, 나눠드린 유인물 보시고 실습해 보시기 바랍니다.

 


 

 

실습이 끝나고 앞으로 진행될 스터디 과정을 안내하고 뒷풀이 장소로 이동하였습니다.

토곡에 식육식당으로 이동~ 이날 부산경상대학교에서 식사까지 제공해 주셨습니다.

다시한번 스터디 공간과 식사 그리고 장재웅 교수님과 최대길 대표님 그리고 주말에 나오셔서 수고해주신 임영미팀장님 외 다수 분들께 다시한번 감사드립니다.

 


* 역시 셀카 찍을땐 찍는 사람 얼굴이 너무 크게 나옴 ㅡㅡ;

 

맛난 저녁을 먹고 학색들 몇분들은 함께 커피 한잔 하면서 이런저런 이야기를 나누기도 하고 모임을 마쳤습니다.

앞으로 1기 모임을 시작으로 부산이 VR을 이용해서 콘텐츠 산업을 주도하는 다이나믹한 부산이 되길 바라며....

 

추후 서울 1기 모임과 일반 VR을 이용하는 유저 모임도 개설할 예정입니다.

그럼, 한주간 열공들 하시면서 다음주에 뵐께요~

1기 님들 화이팅!!!

 

 

* 다음주, 스터디 내용은 스터디 회원중 막내인 고3 학생이 교제의 첫 파트를 맡아서 강의할 예정이며, 이어서 제가 카드보드의 마그네틱 컨트롤러를 이용한 간단한 게임 개발 과정을 실습할 예정입니다.

 


 

 

 VR스쿨 http://www.vrschool.co.kr

 

 

 

 

[부산1기] VR 및 유니티 스터디 회원 모집 안내

가상현실

 

 

 

 

2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다.
VR콘텐츠 제작 툴 중 유니티가 모바일에서는 매우 최적화되어 있습니다.
따라서, 유니티5를 기반으로 VR콘텐츠를 개발하는 스터디 그룹을 만들고자 합니다.
대상은 VR에 관심있는 누구나 참여 가능합니다.

모임일자 : 2016년2월21일 (일요일) 오후 2시~5시 (3시간), 매주 일요일 (상황에 따라서 모임 일정은 변동 될 수 있음)
모임장소 : 부산경상대학교 멀티미디어관 1층 (앱버튼 교육장), 장소는 변동 될 수도 있음.
http://rtquiz.cafe24.com/appbutton/bbs/content.php?co_id=About
모임비용 :
무료
모임방법 : 1주일간 학습한 내용을 발표 및 토론 하는 방식, 특정 기간후 함께 프로젝트 진행
참여인원 : 제한없음
참가대상 : VR 또는 모바일 게임 개발 등에 관심 있는 아무나
교제 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=9233934 (본인이 구입후 지참)
 

* 첫 스터디 시간에는 특강도 준비되어 있습니다.
VR산업 동향 및 우리의 대응 - 부산경상대학교 학교기업 앱버튼 장재웅교수님

 

스터디 장소 및 스터디 문의 :
이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr
 

신청방법 :
아래 URL 게시글에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름과 연락처, 유니티 경험 유무, 참가 이유 등을 남겨 주세요!
http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=2