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'강의'에 해당되는 글 32건

  1. (무료교육) MS 홀로렌즈를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 2차 일요일 1일 과정 (재직자/프리랜스 대상, 지역무관)
  2. [VR스쿨] VR, AR, MR 기술동향 포럼 (무료, 서울)
  3. [무료특강,서울] VR 가상현실 기술 동향 및 VR 콘텐츠 제작 실습, 체험
  4. VR/AR 콘텐츠/게임 개발 1기 교육생 모집 - 무료교육
  5. [VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법?
  6. [VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기
  7. [VR스쿨] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기1
  8. [서울1기] 유니티5 VR 콘텐츠 제작 스터디 회원 모집 안내 (무료, ~8/13까지 접수)
  9. [부산, 무료] 모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin) / 안드로이드스터디 포럼
  10. [부산] 안드로이드 앱 개발 스터디 부산19기 모집 안내
  11. VR 개발 스터디 부산1기 4주차 모임 후기
  12. VR스쿨 - VR개발을 위한 유니티5 개발자 커뮤니티 스터디 3주차 후기
  13. [강의] 서버프로그래밍 관리페이지 제작 + JSON 출력 + 안드로이드앱 연동 교육 (부산)
  14. VR 개발 스터디 부산1기 2주차 모임 후기
  15. [부산1기] VR 및 유니티 스터디 회원 모집 안내
  16. [부산] 안드로이드 앱 개발 스터디 부산18기 모집 안내
  17. [부산] 제2회 엠게임이엔티 안드로이드 개발 창의 소프트웨어 교실 (with 앱툴즈) - 기본과정
  18. [부산] 제1회 엠게임이엔티 안드로이드 개발 창의 소프트웨어 교실 (with 앱툴즈) - 유료교육
  19. [부산, 무료교육] 안드로이드스터디 16기 모집 안내
  20. [부산] 서버 연동 앱개발을 위한 관리페이지 제작 및 JSON 출력 만들기 무료 교육 - 재직자대상
  21. [부산] 폰갭을 이용한 하이브리드앱 개발 무료 재직자 교육 - 모집안내
  22. [서울1기] 윈도우8 앱 개발자 스터디 모집 안내
  23. [부산1기] 윈도우8 앱 개발자 스터디 모집 안내
  24. [서울] 기업 맞춤형 모바일 앱 개발 전문가과정 무료교육 - 교육생모집안내
  25. [부산] 재직자교육 - unity 초.중급 과정 4/22~24 (바로참여가능)
  26. [부산] 하이브리드앱 2기 스터디 회원 모집안내 - 안드로이드스터디
  27. [부산] 하이브리드앱 개발을 위한 센차터치(Sencha Touch) 무료 교육 모집 안내
  28. [부산] 안드로이드 앱개발 무료 교육 모집 안내 (사전조사)
  29. [olleh 에코노베이션 스마트스쿨] 상용화를 위한 App 개발 전문가과정 4기 모집시작 (~7.16까지)
  30. [부산] 안드로이드 앱 개발을 위한 자바 무료 교육 특강 모집 안내

(무료교육) MS 홀로렌즈를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 2차 일요일 1일 과정 (재직자/프리랜스 대상, 지역무관)

분류없음

 

MS 홀로렌즈(Hololens)를 활용한 MR 콘텐츠 제작 입문 2차 일요일 특강 (무료, 재직자대상, 프리랜스, 지역무관)
4차산업혁명 시대 빼놓을 수 없는 분야로써 가상현실, 증강현실, 혼합현실이 있습니다.
최근 많은 기관들 역시 관련 산업에 관심을 갖고 무료 교육을 진행하고 있으나 대부분 평일에 운영이 되고 있습니다.
업무에 바쁜 직장인 분들이 회사의 눈치를 보면서 자기 개발을 하기에는 어려운 현실이기에 어럽게나마 주말 교육을 개설하게 되었습니다.
본 교육 과정은 1일 과정으로써 일요일 하루 홀로렌즈에 대한 기본 기능 및 프로젝트 실습을 진행하는 단기 과정 입니다.
그동안 관심은 있었으나 교육을 받기 어려웠던 재직자 분들에게 큰 도움이 되실것으로 기대합니다.
본 교육은 부산영화영상산업협회에서 고용노동부로 부터 위탁을 받아서 진행하는 재직자 및 프리랜스 대상 교육 입니다. 따라서, 재직자의 경우 사업자 등록증 제출 되어야 정식 신청이 되는 것이니 꼭 제출 바랍니다.
신청후 master@biva.or.kr 메일로 제출하셔도 됩니다.

 

최근 가상현실(VR)에 대한 관심이 높아 졌지만 현실세계와의 차이로 인해 멀미나 불편함을 호소하는 유저가 많은 반면 홀로랜즈(hololens)는 혼합현실(MR)로써 VR과 AR의 장점을 결합한 장치입니다. 즉, 현실세계에 가상의 오브젝트를 보이게 함으로써 멀미도 없으며, 공간 인식 기능을 이용해서 벽이나 테이블 위에 또는 특정 제품 위에 가상 오브젝트를 매핑할 수 있는 기술이 특징 입니다. 뿐만 아니라 장치 내에 프로세스가 내장되어 있어서 스마트폰이나 컴퓨터와의 연결이 필요 없어 이동이 자유로우며 음성 명령 및 손가락의 제스처 모양을 인식할 수 있어 매우 편리한 컨트롤 기능을 사용할 수 있습니다. 단, 아직은 고가의 장치이므로 대중적인 사용 보다는 항공, 선박, 자동차, 물류, 의료 등 B2B 또는 B2G 에서 사용하거나 도입하기 위해 준비중에 있습니다. 이러한, 산업현장에서 홀로렌즈 장치를 활용한 혼합현실 콘텐츠 제작 기술자의 필요성에 따라 본 강의를 개설하게 되었습니다.
본 강의는 앱툴즈(Apptools)에서 직접 제작한 홀로렌즈 입문 교재를 토대로 강의가 진행 됩니다.

 

교육일시 : 2017년11월26일(일) / 1일 특강
* 교육일시 및 시간은 강사 및 강의 장소 여건에 따라 일부 변경 될 수도 있습니다. 변경시 개별 안내

교육시간 : 09:00 ~ 22:00 (12시간 교육, 점심 및 저녁 식사는 지원되지 않습니다)
- 홀로렌즈 기본 기능 이론 및 실습
- 홀로렌즈 프로젝트 실습
 

교육장소 : 부산 남구 대연동 314-79 경성대학교 중앙도서관 15층 콘텐츠코리아랩 (유료주차, 주차지원 되지 않으니 대중교통 이용 바랍니다)
* 강의실은 사정에 따라 변동 될 수 있으며, 변동시 개별 안내

교육대상 : 재직자 및 프리랜스 (홀로렌즈에 관심있는 비전공자, 초보 가능, 개발 경험 없어도 가능, 지역무관)
* 학생은 신청 불가 입니다.

교육인원 : 19명 (선착순, 자격 검토후 확정)
* 신청 인원 19명이 넘어도 신청 바랍니다.

준비물 :
- 홀로렌즈 보유시 지참
- 유니티 사이트 회원가입
* 실습용 고사양 PC는 제공 됩니다. 만약 노트북을 준비해 오실분은 윈도우10 pro 권장이며 유니티와 비쥬얼스튜디오를 함께 설치해서 오시기 바랍니다. 
  

[교육일정]

11월26일 (일) 09:00 ~ 22:00 (교육 12시간, 식사시간 1시간) 

- 가상현실 및 MR 기술동향
- 유니티 기본
- 혼합현실(MR), 홀로렌즈, 홀로렌즈 개발환경 구축
- Gaze
- Gesture
- 공간매핑
- 프로젝트
- 수료증 제공
 

제공 : 홀로렌즈 교재, 부산정보산업진흥원 수료증.

* 실습은 주로 에뮬레이트 환경에서 진행되며 최종 결과물을 실물 장치에서 실습

 

특정 위치에 공을 두고 음성 명령으로 이동하는 프로젝트

 

공간을 인식해서 특정 위치에 음성 명령으로 고양이를 이동하는 프로젝트

 

[강사소개]
이경용 https://www.facebook.com/lkylove
Microsoft MVP (Hololens)
동의대학교 융합소프트웨어과 겸임교수
창조경제타운 멘토, 한이음 ICT 멘토, 창업진흥원 멘토
2016년 우수멘토 미래창조과학부 장관상 표창
VR스쿨 : http://vrschool.co.kr
페이스북 그룹 : 
https://www.facebook.com/groups/vrschool.co.kr/ 


관련 교육 문의 :
(사)부산영화영상산업협회 안정미 국장 051-746-0016 / master@biva.or.kr (자격, 일정, 장소 문의)
강사 이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr (강의 내용 문의)

 

 

[VR스쿨] VR, AR, MR 기술동향 포럼 (무료, 서울)

가상현실

 

가상현실, 증강현실, 혼합현실 최근까지의 기술의 현재 상황과 앞으로의 사업화 비전을 전문가들과 함께 토론하며 정보를 공유하는 자리를 마련 하고자 합니다.
특히, 마이크로소프트(Microsoft)의 Hololens와 Windows MR 신제품들에 대해서도 소개하고자 합니다.


참가 대상은 VR/AR/MR에 관심있는 누구나 참여 가능 합니다.

 

일시 : 2017년10월21일(토) 오후 1시 ~ 5시
장소 : 서울 광운대학교 중앙도서관 3층 대강의실 (80주년 기념관)
* 유료주차, 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다. (1호선 광운대역)

주최 : 광운대학교
주관 : VR스쿨
후원 : 광운대학교, 한국마이크로소프트, 폴리아트, 유켄스타, 앱툴즈

[세션]
13:00 ~ 13:50 환영인사 및 VR스쿨 소개, VR/AR/MR 기술동향 - VR스쿨운영자, 앱툴즈 대표 이경용
해외에서 홀로렌즈 활용 사례와 증강현실, 혼합현실 기술동향

 

13:50 ~ 14:40 Microsoft Hololens와 MR 플랫폼 친구들 소개 - 한국마이크로소프트 부장 김영욱
이 세션에는 MR 플랫폼이 갖는 의미와 개발 이야기를 들어 봅니다.

 

14:40 ~ 15:00 Break Time

 

15:00 ~ 15:50 VR 테마파크용 타워 디펜스 게임 소개 및 개발 - 폴리아트 대표 박종원
폴리아트에서 개발한 VR 테마파크용 타워 디펜스 게임 소개 및 개발 노하우 공개합니다.

 

15:50 ~ 16:40 VR 게임 'The Door VR'의 개발 및 이야기 - (주)유켄스타 대표 최대길
수많은 게임 개발자 전문가를 양성해오시면서 최근 인공지능을 게임에 적용하는 연구를 해오신 사례를 소개합니다.

 

16:40 ~ 17:00 TALK
광운대 VR 교육을 안내 합니다.

 

* 찾아오시는 길 상세안내
주소 : 서울특별시 노원구 광운로6길 53 광운대학교
지번 : 서울특별시 노원구 월계동 447-1

 

참여신청 : https://onoffmix.com/event/114619

 

[무료특강,서울] VR 가상현실 기술 동향 및 VR 콘텐츠 제작 실습, 체험

가상현실
10월22일 토요일 2시~5시 서울 한국과학창의재단 14층(지하철 선정릉역 2번출구)에서 VR 관련 특강을 제가 진행합니다.
유니티5와 구글 VR SDK로 가볍게 가상현실 콘텐츠 제작 실습을 해보실분들 참가 신청 바랍니다.
VR에 콘텐츠 제작에 관심있는 완전 초보님들을 대상으로 진행합니다. 참고로, 프로그래밍 몰라도 참여 가능!!
- 가상현실 기술과 산업 적용 사례 소개 (1시간)
- 유니티5와 구글 VR SDK를 이용한 VR 콘텐츠 제작 실습 (2시간)
준비물 : 노트북 i5 사양 정도, 유니티5설치, 안드로이드폰, USB 케이블, USB 드라이브 설치 (만약, 노트북이 없어도 오셔서 강의만 듣고 가셔도 됩니다. 간식도 많이 준비해놨으니 서로 가상현실 관련 이런저런 이야기도 나눠요)
HTC VIVE 및 카드보드 체험도 함께 진행 합니다.
* 넥스브레인(주) 카드보드를 20대 실습용으로 제공해 주셨습니다.
후원 : 미래창조과학부, 한국과학창의재단

 

 

VR/AR 콘텐츠/게임 개발 1기 교육생 모집 - 무료교육

가상현실

[ 경기도 VR·AR 아카데미 필수과정 ]

VR/AR 콘텐츠/게임개발 1기 교육생 모집

 

경기도와 경기콘텐츠진흥원에서는 ‘VR·AR 콘텐츠 개발 인력 양성’을 위해 ‘도비지원 무료 교육과정’을 운영합니다.

VR·AR 아카데미 필수과정을 통해 VR/AR 콘텐츠/게임에 대한 기초이론 및 실습교육을 받고 포트폴리오를 제작할 교육생을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

 

모집 개요

VRAR1

교육 특징 및 지원사항

  • VR·AR 콘텐츠/게임 기획과 제작에 대한 기술 능력 함양
  • 전 과정 교육비 무료

 

교육 일정

  • 2016년 10월 24일(월) ~ 2017년 1월 19일(목)

     

■ 교육 시간

  • 총 112시간(13주)

– 2주 : 월/목 오전 10시~오후 1시

– 11주 : 월/목 오전 9시~오후 5시

 

  교육 장소

  • 경기콘텐츠코리아랩(판교)

 

■ 모집 대상

  • VR·AR 콘텐츠 제작에 관심 있는 분

 

■ 모집 인원

  • 20명 내외

 

교육 과정

VRAR2

 

문의 사항

  • 교육운영사무국 (02-724-1208 / vrar_academy_req@gdca.or.kr)

 

신청방법

https://www.gconlab.or.kr/vrar-academy101/?action=write

 

 

 

 

[VR스쿨] VR 가상현실 디지털 멀미 현상 해결 방법?

가상현실

NIKON CORPORATION | NIKON D800 | Manual | Pattern | 1/160sec | F/13.0 | 0.00 EV | 24.0mm | ISO-100 | Off Compulsory

 

 

이번 강의는 VR(가상현실) 콘텐츠를 이용시 많은 사람들이 멀미로 인해 몰입감이 높고 재미 있는 VR 콘텐츠를 즐길 수 없는 문제가 가장 큰 문제점으로 남아 있습니다. 이러한 멀미 증상을 없애기 위한 다양한 노력들을 정리해 봤습니다. 먼저 디지털 멀미 개념부터 알아 보겠습니다.

1. 디지털 멀미란?

1) 인지 부조화로 인한 멀미, 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형감각 등)의 불일치로 인한 현상을 말합니다. 말이 좀 어럽죠? 쉽게 말해서 VR 가상현실 공간과 나의 몸의 감각이 따로 움직이면서 뇌에서 이상증상으로 인지하고 멀미와 같은 현상을 일으키는 증상을 말하는 것입니다.

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2. 디지털 멀미 최소화 및 사례(해결 방법)
1) 최대한 카메라 방향을 강제로 바꾸지 않고 상하 움직임을 넣지 않으며 가속과 감속을 제한 해야 합니다.


2) 미국에서는 VR멀미를 없애는 약도 등장.

관련 자료 : http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=223

 

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- 미국의 한 제약회사에서 출시한 멀미약 “드라마민(Dramamine)"
- 이 약을 복용한 실험대상자들은 “전혀 멀미가 없었다.” 라고 답하였으나, VR 전문가들은 “이 멀미약의 효능을 신뢰할 수 없다.” 라고 답하였더군요.

 

3) 디지털 멀미를 치료하는 ‘전류 자극 치료기’ 도 등장.

관련 자료 : http://bizion.mk.co.kr/bbs/board.php?bo_table=tech&wr_id=259

 

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​- 미국 미네소타 주에 있는 의료기기 기업 “메이요 클리닉(Mayo Clinic)"은 멀미 증상을 해결하기 위한 새로운 기술을 개발 했다는군요.
- 시각의 감각을 동기화시키는 '전류 전정 자극(GVS, Galvanic Vestibular Stimulation)' 기술은 우주조종사들의 멀미 증상을 완화시키기 위해 우주연구실험실(AMVRL)에서 개발된 기술입니다.
- 스크린에서 보는 움직임을 4개의 감각기관과 동기화하여 사용자가 실제로 움직이는 느낌을 내이 기관에 그대로 전달해 신경계의 부조화를 없애준다는군요.

 

4) 'VR 멀미' 줄이는 획기적 방법, 美퍼듀대 연구팀 발견

관련 자료 : http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=30)

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- 미국 퍼듀대학 컴퓨터 그래픽 학부의 한 연구팀의 조사에 따르면, 비행기 조종석과 자동차의 대시보드를 시각정 기준으로 삼으면 VR 멀미를 낮추는 효과가 있다고 합니다.
- 이를 VR화면에 ‘가상의 코’를 그래픽으로 표시해 실험을 했다는군요.
- 41명의 학생을 대상으로 ‘롤러코스터’ 등 VR 어플을 이용해 일부는 가상의 코가 있는 버전을 체험하게 하였으며, 코의 존재 여부와 이유는 알리지 않았다네요.
- 실험 결과 가상의 코가 표시된 VR 어플을 이용한 그룹이 그렇지 않은 그룹보다 적게는 2초 많으면 94초 동안 더 VR을 이용했다네요. ^^

5) 밸브, VR HMD의 멀미 문제 해결하는 모션 기술 준비 중?

참고자료 : http://www.kbench.com/?q=node/147276

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​- 밸브(Valve)가 VR HMD 사용시 발생하는 멀미 문제를 해결하는 모션 추적 기술을 준비 중이라고 발표 했구요.
- ‘라이트하우스(LightHouse)'라고 지칭 되며 레이저를 사용하여 VR HMD의 위치를 감지하고 착용자의 실제 움직임을 복사하는 것이 가능하며 이를 통해 멀미 현상을 완전히 없앨 수 있다고 주장하고 있습니다.

3. 정리

이처럼 VR 가상현실에서 발생할 수 있는 디지털 멀미를 해결하기 위해 다양한 방법들이 시도 되고 있는것을 알 수 있습니다. 약물, 전기장치, 콘텐츠 제작 방법 등 어떤 방법이든지 사용자가 편리하가 이용할 수 있는 기술이 조만간 개발이 될 것이라 기대해 봅니다.

[VR스쿨] VR 가상현실 컨트롤러 만들기 - 구글 카드보드 SDK를 이용해서 쳐다만 봐도 콘텐츠 선택되는 기능 만들기

가상현실

 

 

 

마그네틱 스위치를 이용해서 메뉴 선택이나 확인 버튼으로 이용할 수 있으나 마그네틱 스위치가 없을 경우 가장 기본적으로 적용할 수 있는 스위치 방법이 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을 때, 오브젝트가 선택되는 방식을 기본적으로 이용할 수 있습니다.

 

따라서, 이번 강의에서는 일정 시간동안 오브젝트를 바라 보았을때 동작하는 기능을 만들어 보겠습니다.
이전 예제에서 이용한 BoxCtrl과 RayCast 개념을 그대로 사용하고, 여기에 타이머를 추가하여 응용할 수 있습니다.

 

 

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하이어라키 창에서 오른쪽 클릭 -> 3D Object -> Sphere로 구를 추가합니다.

이 구에 BoxCtrl 스크립트를 그대로 추가합니다.

Tag는 Ball을 추가하여 설정합니다.

 

마그네틱 스위치 인식과 오브젝트 선택 기억나지 않으면 아래 링크를 참고 합니다.

http://vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=leture&wr_id=12

 

 

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프리팹으로 만든 후 여러 개 적당한 위치에 배치 해 봅시다.

 

 

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using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class TriggerTextCtrl : MonoBehaviour {

//결합할 텍스트 상수입니다.

private const string TEXT = "Count : ";

//접근 제어자를 public으로 하면 유니티 에디터에서 이 변수를 설정할 수 있습니다.

public Cardboard cardBoard;

//3DText의 글자는 TextMesh 컴포넌트에서 변경했기 때문에 TextMesh 컴포넌트를 가져와야 합니다.

private TextMesh textMesh;

//카운트 변수입니다.

private int count = 0;

    //Update 메소드가 호출되기 전 단 한 번 호출 됩니다. 보통 변수들을 초기화 하는것을 여기에다 작성합니다.

    private Vector3 screenCenter;

 

    // 몇 초간 바라보는 것으로 설정할 것인지에 대한 변수입니다. 에디터에서 수정가능하도록 했습니다.

    public float durTime = 3f;

    // 쳐다보고 있는 오브젝트가 저장됩니다.

    public GameObject recentObject;

    // 쳐다보기 시작한 시간을 저장합니다.

    private float startTime;

    void Start()

{

//gameObject에는 본 컴포넌트가 추가된 게임 오브젝트가 들어가 있습니다. GetComponent<가져올 컴포넌트>(); 를 이용하면 컴포넌트를 가져올 수 있습니다.

textMesh = gameObject.GetComponent<TextMesh>();

        screenCenter = new Vector3(Camera.main.pixelWidth / 2, Camera.main.pixelHeight / 2);

    }

 

//매 프레임마다 호출되는 메소드 입니다. 여기서 게임 오브젝트의 변화를 설정합니다.

void Update()

{

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenCenter);

        RaycastHit hit;

        

        //레이저가 공을 맞췄는지에 대한 불리언 값입니다.

        bool isRayHitBox = Physics.Raycast(ray, out hit, 500f) && hit.collider.gameObject.tag == "Ball";

        if (isRayHitBox)

        {

            //최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트와 같은지 여부를 불리언 값으로 저장합니다.

            bool isRecentObjEqualsCollObj = recentObject != null && recentObject.gameObject.Equals(hit.collider.gameObject);

            if (startTime + durTime < Time.time)

            {

                BoxCtrl ctrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

                ctrl.Select();

            }

            else

            {

                recentObject = hit.collider.gameObject;

                startTime = Time.time;

            }

        }

        else

        {

            recentObject = null;

        }

 

        //카드보드에서 Triggered Getter는 트리거가 발생했는지 알 수 있습니다.

        if (cardBoard.Triggered)

{         

            //박스에 초점이고 

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 500f))

            {

                if (hit.collider.gameObject.tag == "Box")

                {

                    BoxCtrl boxCtrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

                    boxCtrl.Select();

 

                    //TextMesh 컴포넌트의 text를 변경합니다.

                    count++;

                    textMesh.text = TEXT + count.ToString();

                }

            }            

        }

}

}

 

 

 

 

TriggerTextCtrl 스크립트를 그대로 사용합니다.

위 처럼 코드를 추가 해 주세요.
추가 된 부분을 설명 하겠습니다.

 

// 몇 초간 바라보는 것으로 설정할 것인지에 대한 변수입니다. 에디터에서 수정가능하도록 했습니다.
public float durTime = 3f;

// 쳐다보고 있는 오브젝트가 저장됩니다.

public GameObject recentObject;

// 쳐다보기 시작한 시간을 저장합니다.

private float startTime;

    

bool isRayHitBox = Physics.Raycast(ray, out hit, 500f) && hit.collider.gameObject.tag == "Ball";

레이저가 공을 맞췄는지에 대한 불리언 값입니다.


bool isRecentObjEqualsCollObj = recentObject != null && recentObject.gameObject.Equals(hit.collider.gameObject);

최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트와 같은지 여부를 불리언 값으로 저장합니다.

 

if (startTime + durTime < Time.time)

{

    BoxCtrl ctrl = hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>();

    ctrl.Select();

}

 

Time.time은 게임이 시작된 후 경과된 시간이 저장되어 있습니다.

보기 시작한 시간과 바라 볼 시간을 더한 값이 경과 시간보다 작아질 경우, 그러니까 durTime만큼 시간이 지나면

오브젝트에서 BoxCtrl 컴포넌트를 얻어 색을 변경합니다.


else

{

    recentObject = hit.collider.gameObject;

    startTime = Time.time;

}

 

최근 쳐다본 오브젝트가 비어있지 않고, 지금 레이저에 맞은 오브젝트가 같지 않다면 지금 쳐다보고 있는 오브젝트로 변경 해 주고, 시작 시간을 다시 초기화 합니다.


else

{

    recentObject = null;

}

 

레이캐스트에 적중한 오브젝트가 없고, 적중했더라도 태그가 Ball이 아니라면 recentObject 는 null로 비워주어야 합니다.

 

 

 

[VR스쿨] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기1

가상현실

 

 

 

구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운받아서 안드로이드 폰에 설치할 VR 앱을 만들어 보겠습니다.
유니티의 무료 Asset Store를 이용해서 간단하게 VR 가상공간 모델링을 따라 하는 과정으로 진행해 봅니다.
 
 
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로 접속해서 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운 받습니다.
빨간 밑줄 그어놓은 링크 클릭 하시면 됩니다.
(* 2016.06.02 최근 구글 SDK가 업데이트 되었습니다. 아래 실습을 위해서는 첨부파일을 이용해 주세요!)

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유니티에서 프로젝트 만드시고
프로젝트 에셋 탐색기에서
마우스 오른쪽 클릭 -> Import Package -> Custom Package...를 선택합니다.

 
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위 링크에서 다운받은 패키지를 선택해서 열기를 합니다.
 
 

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패키지 파일 목록이 뜨는데 그대로 Import 버튼을 눌러줍니다.
 

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정리를 쉽게 하기 위해서 다운 받은 패키지들은 한 폴더 안에 넣도록 합니다.
프로젝트 에셋 뷰에서 오른쪽 클릭 -> Create -> Folder 를 선택하여 폴더를 만듭니다.
 

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앞으로 다운받은 패키지는 모두 AssetStore에 넣도록 합니다.
옮길 폴더를 드래그 하여 AssetStore에 끌어다 놓으면 됩니다.

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땅을 추가해 보겠습니다.
적당한 땅을 다운받아보도록 하겠습니다.
도구 모음 -> Winodow -> Asset Store 를 선택해 에셋 스토어 창을 엽니다.


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카테고리를 환경-> 지형으로 선택 하시고


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필터를 Free Only(무료 에셋만)로 선택합니다.


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찾아보시면 Snow Mountain이 있을겁니다 다운 받습니다.


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이제 월드에 땅과 VR 카메라를 배치 해 보겠습니다.
MainCamera는 VR에서 사용하는 카메라가 있으므로 선택한 후 Del키를 눌러 삭제 해 줍니다.
하이어라키 뷰는 월드에 배치 된 오브젝트 목록을 계층 구조로 보여줍니다.
프로젝트 뷰에서 AssetStore -> Cardboard -> Prefabs -> CardboardMain 과AssetStore -> For_sale -> snow_mountain -> Snow_mountain 을  찾아 하이어라키 뷰에 끌어다 놓습니다.
 

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다음은 하늘이 없어서 허전하니까 하늘을 추가해 보겠습니다.
에셋 스토어 창을 열어서 skybox 키워드로 검색하고 필터는 역시 무료로 해서 걸러줍니다
 

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Wispy Skybox를 다운받아 보겠습니다.
창을 열어두면 다운받고 난 후 자동으로 임포트 하는 창이 뜹니다.


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도구 모음에서 -> Window -> Lighting 으로 라이팅 창을 엽니다.
창에서 보시면 Skybox라고 있는데 오른쪽에 ⊙ 모양을 클릭하시면 사용가능한 하늘 머테리얼(재질) 목록이 뜹니다.
원하는 것을 선택하면

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다음과 같이 하늘을 그리기 시작합니다.


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너무 허전하니까 효과를 추가 해 보겠습니다.
Sky FX Pack을 찾아서 다운받은 후 임포트 후 월드에 배치해 주세요

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혹시나 중간에 유니티가 오류가 발생 해 꺼질 수 있으니 씬(Scene)을 저장합니다.
 

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File -> Build Setting을 선택 하시면 다음과 같은 창이 나타 납니다.
플랫폼을 안드로이드로 선택 하시고 빌드를 하시면 잠시 컴파일 하다가 오류가 발생 합니다.


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패키지 이름을 정해주지 않아서 발생하는 오류인데 콘솔에서 오류를 더블클릭 해주신 후 Bundle Identifier 의 패키지 이름을 변경해 주신 후 다시 Build And Run 해주시면 됩니다.
 
 

[서울1기] 유니티5 VR 콘텐츠 제작 스터디 회원 모집 안내 (무료, ~8/13까지 접수)

가상현실

 

2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다.

2016년2월21일 부산에서 1기 모임을 시작으로 유니티5를 이용한 다양한 콘텐츠를 제작하였습니다.

부산에서 주로 모임을 진행하다가 최근 서울에서 유니티를 현업에서 실무로 다루시는 부운영자께서 서울 모임을 운영해주시기로 하셨습니다.

저역시 틈틈히 참여해서 모임에 참여할 예정입니다.

 

 

접수마감 : 2016년8월13일 까지 접수 가능
모임비용 : 무료
참여인원 : 제한없음
참가대상 : VR 또는 모바일 게임 개발 등에 관심 있는 아무나 (비전공자 참여가능)
모임일정 : 2016년8월28일 ~ 2개월 정도 예정 (매주 일요일 오후 2시~5시, 3시간 예정)

모임장소 : 강남 토즈 예정 (참여 인원에 따라 변경됨,  MS멜팅팟 후원)

준비물 : 교제, 노트북, 유니티5 설치 

모임 장소 및 스터디 문의 :
이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr

 

신청방법 :
아래 게시글(URL)에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름, 연락처, 노트북 보유 유무, 유니티 경험 유무, 참가 이유 등을 남겨 주세요!

 

신청 페이지 : http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=75

[부산, 무료] 모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin) / 안드로이드스터디 포럼

모바일앱개발

 


 

 


안드로이드스터디 포럼
모바일 앱개발 기술동향 - 자마린(Xmarin)

일시 : 2016.07.30 (토) 오후 01:30 ~ 오후 05:20
장소 : 부산 문화콘텐츠 콤플렉스 / 컨퍼런스 홀 3층 (주차불가, 대중 교통을 이용해 주시기 바랍니다.)
참가비 : 무료
참가자격 : 아무나
참여인원 : 120명 (선착순)


세션 주요 내용 및 강사
안드로이드스터디에서 주관하는 포럼은 최신 기술을 공유하는 행사로써 부산의 개발자들의 역량을 성장시키는 매우 중요한 원동력이 되고 있는 개발자 커뮤니티 입니다.

매년 1~2회씩 꾸준히 4년 넘게 진행해 왔으며, 올해는 통합 플랫폼으로 큰 인기를 누리고 있는 자마린(Xamarin) 플랫폼 기술을 소개하고 이에 관심 있는 개발자들과의 정보 교류를 갖고자 합니다.

13:30 ~ 13:50 사전등록
13:50 ~ 14:00 행사소개 (운영자, 앱툴즈 대표 이경용)
14:00 ~ 15:00 모바일 크로스플랫폼 개발툴 자마린(Xamarin) 소개 & 개발하기 (한국마이크로소프트 부장 김영욱)
15:00 ~ 15:15 Break Time
15:15 ~ 16:45 자마린(Xamarin) 초보 탈출 필수 스킬 (한국마이크로소프트 부장 김영욱)
16:45 ~ 17:00 Q&A
17:00 ~ 17:20 경품추첨
 

경품(추첨)
VR7 2대 - (주)NSMG 후원
태블릿PC 1대 - (주)소니스트 후원
샤오미 보조배터리 5개 - MicroSoft 후원

신청 : http://onoffmix.com/event/72761

* 본행사는 참가비가 무료이며, 선착순 120명에 한해서 경품 참여가 가능합니다.

[부산] 안드로이드 앱 개발 스터디 부산19기 모집 안내

가상현실

안녕하세요!
안드로이드스터디 운영자 이경용 입니다.
2016년 부산 18기 모임에 이어서 19기 안드로이드 앱 개발 스터디 모임을 개설합니다.
일시는 4월 한달간 진행할 예정이며 평일 저녁 시간대에 수업을 진행할 예정입니다.
안드로이드 앱개발 기초 과정부터 기본 과정까지 진행됩니다.
교육 후에는 조별로 프로젝트를 진행해서 구글플레이어에 등록까지 진행합니다. (멘토링)

[교육목표]
본 교육 과정은 안드로이드 기초부터 웹서버 Data와 연동하는 JSON 통신 기반 앱을 개발하는 과정을 실무 위주로 교육 합니다.

[교육내용]
1일차 : 안드로이드 개발환경 구축, 개요
2일차 : 레이아웃
3일차 : Intent, 생명주기, 서비스
4일차 : listview
5일차 : Json 개요 및 네트워크 통신
6일차 : Json 다운 및 파싱
7일차 : Json 리스트뷰 연동
8일차 : 웹서버 이미지 다운로드 및 리스트뷰 연동
* 교육 내용은 수강생 구성에 따라 내용이 다소 변경될 수도 있습니다.


[안내]
1.일시 : 2016년 4월 12일 ~ 5월 6일
2.시간 : 매주 화,목 저녁 7시~10시 (3시간) / 총 8일 (24시간)
3.장소 : 해운대 센텀시티 (* 추후 안내)
4.준비 : 노트북 i5, 8GB 권장 (* 노트북이 지원 단, i3급 ㅡㅡ;)
5.교제 : 안드로이드 스튜디오를 활용한 안드로이드 프로그래밍 (* 단, 교제 중심보다는 실무 중심으로 진행)
http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=10220519
6.비용 : 유료 20만원, 스터디 운영비로 사용 (입금문의 : 010-2694-8424, ceo@apptools.co.kr)
7.신청 : 아래 코멘트에 비밀글 체크후 연락처, 노트북 유무, 자바실력, 간단소개글 정도 남겨 주시기 바랍니다.
8.접수 : 2016년 4월 10일 까지


* 아래 게시글에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름과 연락처, 서버프로그래밍 및 홈페이지 개발 경험, 참가 이유 등을 남겨 주세요! (접수 확인후 개별 연락 드립니다.)

http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3046



VR 개발 스터디 부산1기 4주차 모임 후기

가상현실

 

 

 

 

 

이번 4주차 VR 개발 스터디 1기 모임은 3월12일 토요일 오후 2시 부터 5시까지 진행 하였습니다.

 

이번주 강의는 정현철 팀장이 맡아 주셨는데요.

 

게임 개발 현업에 종사하고 있어서 실무 사례를 바탕으로 개발시 발생할 수 있는 문제 해결 팁과 노하우 정보등을 같이 들려 주셔서 재미난 수업이 었던것 같습니다.

좋은 정보와 강의 잘 진행해 주셔서 감사합니다. ^^

 

이번주는 유니티 5장, 6장 까지 진행하고자 했으나 5장이 매우 양이 많아서 6장은 다음주 진행하기로 하였습니다.

 

이번주 5장은 발사체 제작 및 이벤트 과정으로써 케릭터과 총을 발사하는 과정까지 진행 하였습니다.

조금씩 완성도가 높아져 가는것 같습니다.

 

유니티는 8장 정도 까지 진행하고 나면 본격적으로 VR위주로 응용해서 프로젝트 진행해도 될듯 합니다.

 

 


 

5시에 스터디를 마치고 오랜만에 뒷풀이 모임을 가졌습니다.

 

1주차에 특강후 뒷풀이 모임을 가진후로 한달만에 뒷풀이 모임을 가졌습니다.

 

놀부부대 찌개에서 가볍게 식사를 하면서 이런저런 대화를 나눴습니다.

 

이세돌과 AI 이야기 부터 스터디의 방향 그리고 게임 산업의 현실...참 다양한 주제로 많은 얘기를 나눴네요.

 

다음달에는 치맥으로 좀더 많은 대화를 나누는 자리를 갖도록 해요~ ^^

 

 

 

 

 

뒷풀이를 마치고 몇몇 학생들은 본격적으로 VR프로젝트를 진행하기 위해 저와 커피숍에서 따뜻한 커피한잔을 마시며 멘토링 지도를 받고 갔습니다.

 

VR 하드웨어 컨트롤러와 콘텐츠 제작을 같이 진행할 예정인데 재미있을것 같네요.

 

다음주 5주차 모임은 일요일 오후 2시 ~ 5시 진행할 예정입니다.

자세한 내용은 별도 공지하겠습니다.

 

한주간 복습과 예습 잘 해오시구요.

5주차 내용 결과물 게시글에 올려 주시고~

VR강의 보시면서 총 발사를 마그네틱 버튼으로 적용해보세요!

결과물 꼭 게시글에 올려서 자랑 하시구요~ ^^v

저두 도전~

 

그럼, 다음주 뵐께요~~~

 

VR스쿨 - VR개발을 위한 유니티5 개발자 커뮤니티 스터디 3주차 후기

가상현실

 

 

 

VR스쿨 개발자 커뮤니티 부산 1기 스터디 모임을 시작한지 어느듯 3주차가 되었네요.

이번 모임은 일요일 오후 2시에 부산모바일앱개발센터에서 스터디를 진행하였습니다.

비도 오고 흐린 날씨라서 많이 참석 하지 않을것만 같았는데 생각 이상으로 많이 참석 하셨네요.

오늘은 처음으로 새로 오신 분들도 계셨네요.

처음 오신분들 반갑구요. 열심히 잘 따라 오시길 바랍니다.

 

오늘 강의는 염창근 대표님께서 3,4장을 맡아서 진행해 주셨습니다.

게임 스테이지 제작과 캐릭터를 움직이는 과정까지 진행하였는데 예상보다 시간이 많이 걸리더군요.

오늘은 VR 관련 과정은 생략하였습니다.

일단 유니티5 중심으로 스터디 회원 모두 툴을 잘 다루는 시점에 본격적으로 VR로 응용해서 프로젝트를 진행하고자 합니다.

여튼 교제 중심으로 수업 하다가 시간날 때 마다 VR관련 수업도 진행토록 하겠습니다.

 

여튼 오늘 강의해 주신 염창근 대표님께 감사드리며, 수업 열심히 참여하신 회원님들 고생 많으셨어요.

이번주 꼭 3,4장 복습해서 1기 게시판에 글등록해 주세요 (화면 캡쳐해서)

그리고, 1주때 배웠던 VR 카메라를 이번 3,4장에 적용해보시구요.

응용해서 도시 및 바다 등 다양한 스테이지 적용해 보시고, 케릭터도 자동차, 비행기 등으로 응용해서 만들어보세요!

만드신 결과물은 게시글로 올려 주세요!!! 도전!!!

그리고, 5,6장 예습해서 오세요!

 

다음주 4주차 스터디는 3월12일 토요일 오후 2시~5시 진행합니다.

5,6장 강의는 정현철 팀장님께서 진행하기로 하셨습니다. ^^v

 

그럼, 4주차 모임때 뵙겠습니다.

장소는 부산모바일앱개발센터 교육장 그대로 입니다. (앞으로 별도의 공지 없으면 계속 고정 입니다)

 

* 참, 다음주는 수업 끝나고 시간 되시는분들끼리 간단히 식사를 함께 했으면 합니다. (놀부부대찌개, 식사비 1만원), 자세한 내용은 별도 공지 하겠습니다.

 

 

[강의] 서버프로그래밍 관리페이지 제작 + JSON 출력 + 안드로이드앱 연동 교육 (부산)

웹프로그램

안녕하세요! 안드로이드스터디 운영자 이경용 입니다.

요즘 개발하는 대부분은 앱들이 서버와의 통신을 기본으로 개발되고 있습니다.
하지만 대부분 모바일 앱 개발 관련 교육만 있으며, 서버 중심의 관리페이지 개발에 대해서는 잘 없기에 준비했습니다.
"요기요", "배달의민족", "쿠팡"와 같은 앱의 업소 정보는 매번 바뀔때 마다 앱을 어떻게 업데이트 할까요?
업소 정보는 별도의 웹 환경에서 관리페이지를 만들고 DB와 이미지를 관리하며, JSON으로 앱과 자료를 주고 받습니다.
이러한 관리페이지를 만드는 기본 과정을 학습하고 실습을 통해 만들어 보고자 합니다.
관리페이지를 만드는 언어는 html , css, javascript, php, mysql 를 이용해서 만들니다.
해당 언어의 기초 지식이 있으면 좋지만, 전체 구성을 이해하는것 만으로도 큰 도움이 되실 겁니다.

교육목표 :
- PHP, MySQL을 이용해서 관리페이지를 만들고 JSON으로 출력해서 모바일 앱에서 서버의 자료를 받을 수 있는 관리 시스템을 개발하는 교육과정이다. (안드로이드 JSON 파싱 연동)


교육내용 :
1일차 : 관리페이지와 JSON 통신 구축 소개 및 개발환경 구축
2일차 : 제어문, 반복문, 배열, 함수
3일차 : MySQL 데이터베이스, MySQL 명령
4일차 : PHP와 MySQL의 연동
5일차 : 쿠키와 세션, 관리페이지 로그인 기능 구현
6일차 : 게시판 만들기
7일차 : 자료실 만들기
8일차 : JSON 출력 및 안드로이드 앱 연동
* 교육 내용은 수강생 구성에 따라 내용이 다소 변경될 수도 있습니다.


교육안내 :
1.일시 : 2016년 3월 15일 ~ 4월 7일
2.시간 : 매주 화,목 저녁 7시~10시 (3시간) / 총 8일 (24시간)  * 일정은 강사의 사정에 따라 일부 변동될 수도 있습니다.
3.장소 : 해운대 센텀시티 (구체적인 장소는 별도 안내)
4.준비 : 노트북 사양무관 (* 노트북이 없는 경우 문의)
5.비용 : 유료 20만원, 시간당 9천원 정도 입니다. (입금문의 : 010-2694-8424)
6.신청 : 아래 게시글에 코멘트에 비밀글 체크후 연락처, 노트북 유무, 자바실력, 간단소개글 정도 남겨 주시기 바랍니다.
http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3033
8.접수 : 2016년 3월 14일 까지



* 아래 게시글에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름과 연락처, 서버프로그래밍 및 홈페이지 개발 경험, 참가 이유 등을 남겨 주세요! (접수 확인후 개별 연락 드립니다.)
http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3033



VR 개발 스터디 부산1기 2주차 모임 후기

가상현실

 

 

 

 

2월27일 토요일 오후 2시 VR 개발자 스터디 2주차 모임을 부산모바일앱개발센터에서 가졌습니다.

장소를 제공해주신 부산정보산업진흥원에 매번 감사 드립니다.

 

 

 

 

 

이날도 많은 회원분들이 참석해 주셨습니다.

첫 세션으로는 VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 유니티5를 학습하기 위해 정한 "절대강좌! 유니티5" 책을 중심으로 스터디를 시작하였습니다.

스터디의 방법은 1주일간 1~2단원 별로 다같이 공부한 후에 그중 한분이 대표로 발표를 하면서 막힌 부분을 함께 풀어 나가는 방식으로 진행합니다.

첫 수업은 고3 학생인 주재덕군이 맡았습니다.

하지만, 많은 분들 앞에서 강의를 해본적이 없었고 유니티의 어려운 용어들 때문에 일단 운영자인 제가 직접 이어서 수업을 진행 했습니다.

 

 

 

 

 

 

저역시 유니티 초보라서 진행중 기존 게임 개발자 분들이 많이 도와 주셔서 다행이도 잘 마쳤습니다.

다음주는 기존에 VR 가상현실 프로그래밍을 유니티로 이미 개발해 오셨던 분께서 3~4단원을 수업해 주시기로 하셨습니다.

다소 기대 됩니다. ^^ ㅋㅋ

 

이어서 매주 책 이외에 VR관련 재미난 수업을 제가 준비해 와서 강의하는데 오늘은 구글의 카드 보드에 장착된 마그네틱 콘트롤러를 이용한 재미난 게임을 하나 만들어 봤습니다.

 

스마트폰 내부에 내장된 자기장 센스를 이용하는 방식으로써 자석을 움직일때 발생하는 자기장으로 스위치 역할을 하는 것입니다.

일단 3D Text 모델링을 하나 만들어 VR카메라 앞에 배치한 다음 C#으로 화면을 터치 하거나 자석을 움직이면 숫자가 하나씩 증가하는 것을 보이도록 프로그래밍(코딩) 하였습니다.

그리고, 안드로이드 폰에 적용까지 해 보았는데, 많은 분들이 함께 만들다 보니 중간중간 발생한 문제들을 손쉽게 해결할 수 있었습니다.

 

그리고, 이어서 사각형의 모델링에 총알을 발사해서 색깔을 바뀌게 하는 간단한 게임을 만드는 과정도 진행을 하였으나 시간 관계상 과제로 드리고 마쳤네요.

그런데, 기대 이상으로 다음날 바로 과제 결과물이 올라 왔다는 ^^;

여튼 이부분은 과제를 제출해주신 분께서 마무리 수업을 해주시는걸로~ 김광일님~

 

다음주는 일요일 오후 2시에 같은 장소에서 모임을 가집니다.

많은 참여 바랍니다.

 

2주차 수업강의

http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=leture&wr_id=12

* 위 강의는 포인터가 차감 되오니 포인터를 얻기 위해 코멘트, 글쓰기, 출석,,,많이 참여해 주세요!

 

VR 관련 좋은 정보나 소식 있으면 언제든지 해당 사이트를 통해서 공유해 주세요!

1기 여러분 좋은 한주간 되셔요!!!

 

 

[부산1기] VR 및 유니티 스터디 회원 모집 안내

가상현실

 

 

 

 

2016년 부터 새로운 ICT 산업으로 급부상중인 VR에 관하여 많은 관심이 집중되고 있습니다.
VR콘텐츠 제작 툴 중 유니티가 모바일에서는 매우 최적화되어 있습니다.
따라서, 유니티5를 기반으로 VR콘텐츠를 개발하는 스터디 그룹을 만들고자 합니다.
대상은 VR에 관심있는 누구나 참여 가능합니다.

모임일자 : 2016년2월21일 (일요일) 오후 2시~5시 (3시간), 매주 일요일 (상황에 따라서 모임 일정은 변동 될 수 있음)
모임장소 : 부산경상대학교 멀티미디어관 1층 (앱버튼 교육장), 장소는 변동 될 수도 있음.
http://rtquiz.cafe24.com/appbutton/bbs/content.php?co_id=About
모임비용 :
무료
모임방법 : 1주일간 학습한 내용을 발표 및 토론 하는 방식, 특정 기간후 함께 프로젝트 진행
참여인원 : 제한없음
참가대상 : VR 또는 모바일 게임 개발 등에 관심 있는 아무나
교제 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=9233934 (본인이 구입후 지참)
 

* 첫 스터디 시간에는 특강도 준비되어 있습니다.
VR산업 동향 및 우리의 대응 - 부산경상대학교 학교기업 앱버튼 장재웅교수님

 

스터디 장소 및 스터디 문의 :
이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr
 

신청방법 :
아래 URL 게시글에 코멘트로 "비밀글" 체크후 이름과 연락처, 유니티 경험 유무, 참가 이유 등을 남겨 주세요!
http://www.vrschool.co.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=2

 

 

[부산] 안드로이드 앱 개발 스터디 부산18기 모집 안내

모바일앱개발

안녕하세요!
안드로이드스터디 운영자 이경용 입니다.
2016년 새해를 맞아 부산 18기 안드로이드 앱 개발 스터디 모임을 개설합니다.
일시는 2월 한달간 진행할 예정이며 평일 저녁 시간대에 수업을 진행할 예정입니다.
자바 기초 과정부터 안드로이드 기본 과정까지 진행됩니다.
교육 후에는 조별로 프로젝트를 진행해서 구글플레이어에 등록까지 진행합니다. (멘토링)
사업성이 있는 아이디어는 국가지원사업을 받을 수 있도록 멘토링해서 창업을 할 수 있도록 지원합니다.

 

[개요]
본 교육 과정은 안드로이드 기초부터 웹서버 Data와 연동하는 JSON 통신 기반 앱을 개발하는 과정을 실무 위주로 교육 합니다.

 

[안내]
1.일시 : 2016년 2월
2.시간 : 매주 화,목 저녁 7시~10시 (3시간) / 총 8일 (24시간)
3.장소 : 센텀시티 (부산 해운대 센텀시티 KNN 타워 26층, 장소는 변경될 수 있음)
4.준비 : 노트북 i5, 8GB 권장 (* 노트북이 없는 경우 문의)
5.비용 : 유료 20만원, 시간당 9천원 정도 입니다. (문의 : 010-2694-8424)
6.신청 : 아래 URL 게시글에 코멘트 비밀글 체크후 연락처, 노트북 유무, 자바실력, 간단소개글 정도 남겨 주시기 바랍니다.
http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3020
7.개설 : 본 강의는 10명 이하시 개설되지 않습니다. 따라서, 일단 신청만 해 주시기 바랍니다. 입금은 개설후 안내해 드립니다.
8.접수 : 2016년 1월 31일 까지

 

[과정]
1.안드로이드 개발환경 구축, 개요
2.레이아웃
3.Intent, 생명주기, 서비스
4.listview
5.Json 개요 및 네트워크 통신
6.Json 다운 및 파싱
7.Json 리스트뷰 연동
8.웹서버 이미지 다운로드 및 리스트뷰 연동

 

[문의]
이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr


* 2차 고급 과정은 3~4월 중에 개설 예정입니다. (PHP, MySQL, DB, 구글맵, 카메라 관련 실무 교육)
* 신청 인원이 10명 이상이 되면 결제 관련 연락 드립니다. 따라서, 일단 신청만 먼저 해 주시기 바랍니다.

 

신청안내 :
http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3020


[부산] 제2회 엠게임이엔티 안드로이드 개발 창의 소프트웨어 교실 (with 앱툴즈) - 기본과정

모바일앱개발

엠게임이엔티 앱개발 창의 소프트웨어 교실은 누구나 휴대해서 다니는 스마트폰에 동작하는 앱(APP)을 직접 만들어 보면서 소프트웨어 개발을 경험할 수 있도록 하기 위한 창의 교실을 준비 하였습니다.

□ 목적
o 안드로이드 앱 개발 기본 과정 배우기
o 웹서버의 JSON 데이터를 수신 받아서 구글 지도에 정보를 표시하는 기본 프로젝트 과정

□ 개요
○ 일 시 : 2015년11월30일, 2015년12월3일, 7일, 10일, 14일, 17일, 21일, 28일 (8일 과정)
○ 시 간 : PM 07:30 ~ 09:30 (※ 2시간씩 8일 과정, 총 16시간)
○ 장 소 : 해운대구 센텀서로 30, KNN타워 26층 교육장 (장소는 변경될 수 있음, 교육전 개별 안내)
○ 주 제 : 안드로이드 앱 개발 기본과정 특강 (교육, 멘토링)
○ 대 상 : 안드로이드 앱 개발 기초 과정 이수자 (레이아웃, 인텐트, 리스트뷰 개발 가능한 정도의 수준)
중학생 이상, 대학생, 일반인, 개발자 등
※ 단, 개발 과정을 이해하기 위해 참여시엔 프로그램 경험 없어도 됨.
○ 비 용 : 20만원 (시간당 1만원에 해당)
○ 노트북 : 본인이 지참 권장 (사양은 CPU i3 이상, 램 4GB 이상 권장, 노트북이 없을 경우 지원 가능 i3급)
○ 문 의 : 이경용 010-2694-8424 / ceo@apptools.co.kr

□ 추천대상
○ 안드로이드 공부를 했지만 제대로된 앱을 만들어 보지 못한 분.
○ JSON을 이용한 네트워크 통신 앱을 만들어 보고 싶은 분

※ 본 교육과정은 JSON 통신을 이용한 안드로이드 앱 개발 과정으로써 하나의 프로젝트 개발 과정 전체를 하나씩 따라 하면서 개발해 보는 과정 입니다. 따라서, 앱툴즈에서 공개하는 프로젝트 소스는 학습용 이외에 배포 및 무단 사용할 수 없습니다.

※ 아이디어와 사업성 검정 후 (주)엠게임이엔티의 멘토 지원을 받으며 창업가능

□ 프로그램  

일 정

주요내용

11.30() 19:30~21:30

JSON (웹서버)이용한 앱 개발의 이해

12.03() 19:30~21:30

네트워크 상태, JSON 수신받기

12.07() 19:30~21:30

수신 받은 JSON Data 파싱

12.10() 19:30~21:30

메인 메뉴 (JSON Data 수신해서 리스트뷰 연동)

12.14() 19:30~21:30

구글맵, 내위치 핀 띄우기

12.17() 19:30~21:30

JSON 연동한 구글맵 (Data GPS 좌표에 핀 올리기)

12.21() 19:30~21:30

핀 클릭시 상세정보 보여주기

12.28() 19:30~21:30

프로젝트 완료 및 앱 등록


□ (주)엠게임이엔티
본사는 2003년 11월에 개업하였으며, 현재 부산시 해운대구 센텀에 본사를 두고 있습니다. 업종은 온라인 정보제공업이며 한국, 유럽, 미국 등에 온라인 및 모바일게임 13종을 서비스 하고 있습니다. 본사는 2013년 부산시의 지방투자기업 유치로 본사를 부산으로 이전하였습니다.

□ 앱툴즈, 안드로이드스터디
앱툴즈는 2011년 12월 개업하였으며, 현재까지 수많은 앱을 개발 서비스를 해오면서 앱 분야에서 기술적 지식을 많이 갖추고 있는 기업 입니다. 개발자 네트워크를 위해 안드로이드스터디를 함께 운영해 왔으며, 현재 회원수 5,000명 이며 매주 무료 교육을 통해 부산에서 수많은 개발자들이 성장할 수 있도록 적극 지원해오고 있습니다.
o 홈페이지 : www.androidstudy.co.kr
o 회 원 수 : 5,000명
o 주요 활동 내용 : 포럼 2회/년, 무료개발교육 5기수 이내/년, 무료특강 5회 이내/년, 안드로이드 개발 관련 정보 교류, 공모전 및 행사 정보 교류, 앱 창업 멘토링, 앱관련 분야 구인/구직 연계, 회원사 앱 개발 홍보를 위한 전시 지원(홍보), 기업 및 대학 멘토링 등. 

 

교육신청 : http://www.androidstudy.co.kr/bbs/board.php?bo_table=B11&wr_id=3013

 

[부산] 제1회 엠게임이엔티 안드로이드 개발 창의 소프트웨어 교실 (with 앱툴즈) - 유료교육

모바일앱개발
[부산] 1회 엠게임이엔티 안드로이드 개발 창의 소프트웨어 교실 (with 앱툴즈)
 
엠게임이엔티 앱개발 창의 소프트웨어 교실은 누구나 휴대해서
다니는 스마트폰에 동작하는 앱(APP)을 직접 만들어 보면서
소프트웨어 개발을 경험할 수 있도록 하기 위한 창의 교실을
준비 하였습니다.